Mari Extension Pack Python API


General information:

The following subclasses of the mari.ExtensionPack() class have been exposed.

Some classes contain subclasses such as "__epGUI__" for UI Calls and "__epSystem__" for less useful system calls

From Extension Pack 6R1 onwards a new Doc String Tag "Introduced" has been added, that in the future will help track API changes
At the moment most methods carry that tag by default

Use your Browsers built in search (F3) to search through this document.

Classes




Mari Extension Pack Python API


General information:

The following subclasses of the mari.ExtensionPack() class have been exposed.

Some classes contain subclasses such as "__epGUI__" for UI Calls and "__epSystem__" for less useful system calls

From Extension Pack 6R1 onwards a new Doc String Tag "Introduced" has been added, that in the future will help track API changes
At the moment most methods carry that tag by default

Use your Browsers built in search (F3) to search through this document.

Classes






mari.ExtensionPack.archive()


Class Description:

   project archiving related tools



  • archiveCurrentProject(path)


   Archives the current project WHILE the project is open.
   
   Arguments:
   
   
   path (string):        the target path (e.g. c:/temp/archive.mra)
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   
   




  • __epSystem__.archiveUpToDate(cur_project, outOfDate=False)


   Sets the ArchiveUpToDate Metadata on a Project
   
   Arguments:
   
   
   cur_project (mari.project):       a mari.Project
   
   outOfDate (bool):                 Sets the 'Out of Date' Metadata to True of False
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.markProjectAsArchived(UUID)


   Adds information about Archive Status and Archive Date to the Project Tooltip
   and marks the Project Screenshot with a visual indicator
   
   Arguments:
   
   
   UUID (string):                 The UUID of the project to process
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.bake()


Class Description:

   Baking related methods



  • refreshModoBakePresetsList()


   refreshes the QComboBox inside the Modo Bake Palette
   to reload Modo Bake Presets from all available locations
   including locations set by the Environment Variable
   MARI_MODO_BAKE_PRESETS
   




  • __epGUI__.SubstanceAutomationBakeBridgeUI()


   launch the Substance Baker Bridge UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addBakePresetsDefaultPaths()


   Appends the Mari Extension Pack Modo Bake Presets
   location to the MARI_MODO_BAKE_PRESETS Environment
   variable path.
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   
   






mari.ExtensionPack.bakePoints()


Class Description:

   Bake Point related methods



  • bakeSelectedBakePoints()


   Bakes all selected Bake Points in the Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • smartBakeHierarchy()


   From the currently selected node upstream, refresh all bake points that are empty or out of date including in groups
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • useBake(bool)


   This method is deprecated and will be removed in the future
   `
   Sets the "use Bake" checkbox in selected bake points to on or off
   
   Arguments:
   
   
   bool (bool):           True/False
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.brush()


Class Description:

   Brush related methods
   



  • toggleSteadyStroke()


   Toggles the Steady Stroke Brush Otpion on and off
   When toggling on, the last used Mode is restored.
   Modes are stores per Tool
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.camera()


Class Description:

   Camera/View related tools
   



  • switch_to_ortho_view()


   Switch the active tab to the Ortho View
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • switch_to_persp_view()


   Switch the active tab to the Perspective View
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • switch_to_split_view()


   Switch the active tab to the Split View
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • switch_to_uv_view()


   Switch the active tab to the UV View
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • unproject_channel_to_imagemanager()


   Unproject Channel to Image Manager tool
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • unproject_layer_to_imagemanager()


   Unproject Layer to Image Manager tool
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • unproject_view_to_imagemanager()


   Unproject View to Image Manager tool
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.channel()


Class Description:

   Channel related tools



  • channelFromChannelNode(geo, channelNode)


   Returns a mari.channel from a mari.bakePointNode (a channel node)
   
   Arguments:
   
   
   geo (mari.geoEntity):            The geo to look for a channel
   
   channelNode (mari.BakePoint):    The channelNode
   
   Returns:
   
   
   mari.Channel or None:            Returns a Mari Channel or None if nothing is found
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • createChannelFromUDIMTemplate()


   This method is deprecated and will be removed in a future version
   
   Create a new Channel with the UDIM Size Configuration
   stored via channel_template_get
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • duplicate_channel()


   Duplicate selected channel with all sharing intact
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • duplicate_nodeNetwork(geo, inputNode, inputNodeNodeGraph, StopAfterRadioNodes=True, RenameChannelIncremental=True, RenameChannel=False, newChannelName='Renamed Channel', offsetX=50, offsetY=50)


   Duplicatas a Node Network such as a channel while cleanign up and rebuilding shared connections in the graph.
   Please be aware the same method exists in the Nodegraph Class
   
   Arguments:
   
   
   geo (mari.geoEntity):                     Geo, inputNode lives on
   
   inputNode (mari.Node):                   The node which to use as a base to duplicate the network
                                            (upstream connections). Should be a channel node but doesn't have
                                            to be
   
   inputNodeNodeGraph (mari.Nodegraph):     The Nodegraph the input Node belongs to
   
   StopAfterRadioNodes (bool):              If true (default value) connections upstream of a radio node will
                                            not be duplicated and the original Radio Node Connection is
                                            maintained if the first node upstream of a radio has connections
                                            to other channels.
   
   RenameChannelIncremental (bool):         If true (default value) and the inputNode is a Channel, the
                                            resulting duplicated channel will be renamed incrementally (1,2,3 etc.)
   
   RenameChannel (bool):                    If RenameChannelIncremental=False and RenameChannel=True, and the inputNode
                                            is a channel, the resulting duplicate channel will be renamed with the name
                                            specified under newChannelName
   
   newChannelName (string):                 if RenameChannel=True and the inputNode is a channel, the resulting
                                            duplicate Channel will be renamed with this name
   
   offsetX,offsetY (int):                   The offsetX and offsetY specify the offset of the duplicated nodes
                                            from their original nodegraph position
   
   Returns:
   
   
   mari.Node():                             Returns the new Node with intact connections
   
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • focusChannelContentInGraph(stopAfterRadios=False)


   Selects the corresponding Nodes of a Channel in the Nodegraph and focuses the view on it
   
   
   Arguments:
   
   
   stopAfterRadios (boolean):               If True, only nodes up to and including a radio node will be selected and focused.
                                            Radio Node Connections will not be included. Default = False
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • focusChannelInGraph()


   Selects the corresponding Node of a Channel in the Nodegraph and focuses the view on it
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • lockAllChannels()


   Lock all Channels
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • lockChannel()


   Lock a Channel
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • resizeChannelToUDIMTemplate(geo=None, channel=None)


   This method is deprecated and will be removed in a future version
   
   Sets the currently selected Channel to the UDIM resolutions
   stored via channel_template_get.
   geo and channel can optionally be supplied as arguments
   
   Arguments:
   
   
   geo (mari.geoEntity):          Pass in the Geometry the Channel lives on. If None (default) the selected object is used
   
   channel (mari.Channel):        Pass in the Channnel to get the resolution off. If None (default) the selected channel is used
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • saveChannelUDIMTemplate(geo=None, channel=None)


   This method is deprecated and will be removed in a future version
   
   Samples the currently selected Channel and stores its resolutions per UDIM.
   geo and channel can optionally be supplied as arguments
   
   Arguments:
   
   
   geo (mari.geoEntity):          Pass in the Geometry the Channel lives on. If None (default) the selected object is used
   
   channel (mari.Channel):        Pass in the Channnel to get the resolution off. If None (default) the selected channel is used
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • syncCurrentChannel(sourceObject=None, targetObject=None, channelName=None)


   Syncs the channel selection between objects
   
   Arguments:
   
   
   sourceObject (mari.geo):     optional object to specify the source channel to sync with
   
   targetObject (mari.geo):     optional target object to sync the channel selection on. If None, all objects are synced
   
   channelName (string):        optional Channel Name to sync all objects with.
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • unlockAllChannels()


   unlock all channels
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • unlockChannel()


   Unlock a channel
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.channelsFromNode_UI()


   Create Channels from a selected Node
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.create_packed_channel()


   Launch Pack Channel UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.duplicateFlattenChannels()


   Launches Duplicate/Flatten Channel Dialog
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.channelLayer()


Class Description:

   Channel Layer related methods



  • __epGUI__.channelLayer_AddLayer()


   Launches the "Add Channel Layer" UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.channelLayer_AddLayerMask()


   Launches the "Add Channel Mask" UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.channelLayer_AddMaskGroup()


   Launches the "Add grouped Channel Mask" UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.content()


Class Description:

   Install Content
   



  • checkIfShelvesAreUpToDate(progressDialog=None)


   Compares if Shelf Content is the latest and installs any new ones
   
   Arguments:
   
   
   progressDialog (obj):            This allows you to pass in a progress dialog to be used.
                                    If this is None it will spawn its own progress Dialog but otherwise
                                    use the given one. This is to avoid progress Dialogs randomly open
                                    and closing on EP Startup, when several things will be installed
   
   Returns:
   
   
   success (bool):                  Returns true if the checking process finished. It always returns True
                                    and the return is just a method to have sequential processes running via
                                    "if true" check.
   
   progressDialog (obj):            Returns the Progress Dialog used by this process. This can be exactly
                                    the same progress dialog that was passed in via the Args or the new one
                                    created by the process
   
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • installHDRIs(progressDialog=None)


   Will install content to the Mari shelf under an "Environment Group"
   
   1) Mari HDRIs will be installed in appropriate directories
   2) Substance Painter common Install Locations will be checked and if found,
   added to the Environment Image Path Preferences in Preferences / Paths
   3) Additional HDRIs will be installed from any folder specified in Preferences / Paths / Environment
   
   Arguments:
   
   
   progressDialog (obj):            This allows you to pass in a progress dialog to be used.
                                    If this is None it will spawn its own progress Dialog but otherwise
                                    use the given one. This is to avoid progress Dialogs randomly open
                                    and closing on EP Startup, when several things will be installed
   
   Returns:
   
   
   success (bool):                  Returns true if the checking process finished. It always returns True
                                    and the return is just a method to have sequential processes running via
                                    "if true" check.
   
   progressDialog (obj):            Returns the Progress Dialog used by this process. This can be exactly
                                    the same progress dialog that was passed in via the Args or the new one
                                    created by the process
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • installMaterialPresets(closeDialogAfter=False)


   Installs standard empty material presets to a new shelf.
   This method is also called directly from the Mari Preferences when checking and unchecking
   Material Presets. In these cases "closeDialogAfter" is set to True
   
   
   Arguments:
   
   
   closeDialogAfter (bool):         If true the Progress Dialog that will spawn will be force closed and not passed onto other dialogs
   
   Returns:
   
   
   success (bool):                  Returns true if the checking process finished. It always returns True
                                    and the return is just a method to have sequential processes running via
                                    "if true" check.
   
   progressDialog (obj):            Returns the Progress Dialog used by this process. Please be aware of the
                                    closeDialogAfter Argument, as the progress dialog might have been closed by
                                    that argument and therefore None is returned
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • rendermanForMariInstalled()


   Check if Renderman for Mari is installed
   
   Returns:
   
   
   (bool)            True if Renderman for Mari is installed
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addMaterialTemplatePreferences()


   Add Template Preferences to the Mari Preferences
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.loadMaterialTemplatePreference()


   load the Material Template Preferences from the Config file
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.loadMaterialTemplatePreferenceFromEnvVar()


   load the material template preferences from Env Variables
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.saveMaterialTemplatePreference()


   Save the Material Template Preferences to the Config file
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.dev()


Class Description:

   A number of tools and dialogs to
   easily find classes, methods, actions and menu paths
   



  • __epGUI__.action_finder()


   Launches Dialog to search through Mari Actions
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.class_method_finder()


   Launches Dialog to search through available classes and methods
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.menu_path_finder()


   Launches Dialog to search through Mari Menu Paths
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.mimeTypeInspector()


   A simpel dialog accepting Drag and Drop events and returning the Mime Type
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.node_path_finder()


   Launches Dialog to search through available node paths. Requires open Project
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.dragAndDrop()


Class Description:

   Drag and Drop Callback Related methods



  • getLastLayerStackRefLayer()


   Returns the Layer (mari.Layer) that was below
   the last Drag & Drop Action to the Layerstack containing text/plain mime data
   This is the positional Reference Layer that can be used
   to set the position of a new layer object in the Target Layerstack
   
   Returns:
   
   
   mari.Layer:       A Mari Layer Object
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getLastLayerstackDropTarget()


   Returns the last Layerstack (mari.Layerstack) that was the target
   of the last Drag & Drop Action containing text/plain mime data
   
   Returns:
   
   
   mari.Layerstack:       A Mari Layerstack Object
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getLastNodegraphDropNodeGraph()


   Returns the Nodegraph (mari.Nodegraph()) that was the target
   of the last Drag & Drop Action containing text/plain mime data
   
   Returns:
   
   
   mari.NodeGraph:       A Mari Nodegraph Object
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getLastNodegraphDropPosition()


   Returns the node graph position coordinates
   from the last drag & drop action to the Nodegraph Palette
   containing text/plain mime data
   
   Returns:
   
   
   QPointF:              X and Y Position in the Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • resetLastDropTargets()


   
   Resets/removes all saved data from the last dropactions.
   This means the other methods of this class e.g. getLastLayerStackRefLayer()
   will return None.
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.add_DragAndDrop_Callback_Preferences()


   Adds Preferences to Mari Misc Preferences to turn Callbacks on and off
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.load_DragAndDrop_Callback_Preferences()


   Loads Callback Preferences in Mari Misc Preferences from the config file
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.register_DragAndDrop_Callbacks()


   Registers Extension Pack Callbacks for Drag and Drop
   Mari 4.7 and higher only
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.register_PresetBrowser_DragAndDrop_Callbacks()


   Registers Preset Browser Drag and Drop Actions
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.save_DragAndDrop_Callback_Preferences()


   Saves Callback Preferences in Mari Misc Preferences to the config file
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.exportChannel()


Class Description:

   Export related tools



  • exportLast()


   Runs the last Export from Export Custom Channel Selection
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.exportSelectedChannels()


   Launches Export Custom Channel Selection Dialog with the
   "Flattened" CHeckbox turned off
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.exportSelectedChannelsFlattened()


   Launches Export Custom Channel Selection Dialog with the
   "Flattened" CHeckbox turned on
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.restoreExportLastBehavior()


   Sets the Checkbox for "Export Last" Patch Selection Behavior
   back to the way it was when Mari was last opened
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.setExportLastBehavior()


   Sets the Checkbox for how "Export Last" is to deal
   with Selected Patch Export - using the original selection
   or the current one
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.gizmo()


Class Description:

   Gizmo methods



  • __epGUI__.lauchMaskPresetUI(nodelist, ReplaceExisting=False, ForceConnectionDialog=False, parent=None)


   Launches the Mask Preset Setup UI
   scanning the nodelist for ports that can be setup.
   This is the system used to auto setup Smart Masks.
   
   Arguments:
   
   
   nodelist (list):                      a list [] of mari.Node Objects
   
   ReplaceExisting (bool):               if the tool is executed with Replace Existing, it will replace existing connections
                                         on a preset. Otherwise it will only create new connections on empty node ports
   
   ForceConnectionDialog (bool):         Usually a Connection Dialog won't be shown if the Tool finds all necessary channels
                                         in your Project. Running it with ForceConnetionDialog=True will always show the
                                         connection dialog
   
   parent:                               The parent for the dialog. If left at None the parent will be the mari main window
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.launchMaskPresetUIPreferences()


   Launches the Mask Preset Setup Preferences UI.
   This is the system used to auto setup Smart Masks.
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.launchMaskPresetUI_BakingMode(parent=None)


   Launches the Mask Preset Setup UI
   This is the system used to auto setup Smart Masks.
   In the Baking mode it doesn't require a node but shows Curvature Baking options
   so users can create the frequently used channels without already having a preset
   
   Arguments:
   
   
   parent:                                The parent for the dialog. If left at None the parent will be the mari main window
   
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.launchMaskPresetUI_RefreshMode(nodelist, parent=None)


   Launches the Mask Preset Setup UI
   scanning the nodelist for ports that can be setup.
   This is the system used to auto setup Smart Masks.
   
   In the refresh mode all ports are considered even if they already have something
   attached
   
   Arguments:
   
   
   nodelist (list):                       a list [] of mari.Node Objects
   
   parent:                                The parent for the dialog. If left at None the parent will be the mari main window
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.launchMaskPresetUI_SelectedNodes(ReplaceExisting=False, ForceConnectionDialog=False, parent=None)


   Launches the Mask Preset Setup UI
   with the current Node Selection as processing base
   This is the system used to auto setup Smart Masks.
   
   
   Arguments:
   
   
   ReplaceExisting (bool):                if the tool is executed with Replace Existing, it will replace existing connections
                                          on a preset. Otherwise it will only create new connections on empty node ports
   
   ForceConnectionDialog (bool):          Usually a Connection Dialog won't be shown if the Tool finds all necessary channels
                                          in your Project. Running it with ForceConnetionDialog=True will always show the
                                          connection dialog
   
   parent:                                The parent for the dialog. If left at None the parent will be the mari main window
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.help()


Class Description:

   Access to Help and Tutorials
   



  • contactFoundrySupport()


   Opens a webbrowser to the Foundry Support Portal
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • createSmartMaskProject()


   Creates a Project with the Smart Mask Icon Geo and some Bakes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • open_LogFile()


   Opens the Mari Log File
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • open_MariUserSettingsFolder()


   Opens the Mari User Settings Folder
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • open_online_help()


   Launch Extension Pack Online Help
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • open_pyAPI_help()


   Launch Extension Pack Local Py API Help
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • open_releaseNotes()


   Launch the Release Notes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • open_tutorials()


   Launch Youtube Extension Pack Tutorials
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • send_bug_report()


   Opens an email form to report an Extension Pack Issue
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.documentationEditor(noDialog=False)


   The documentation editor runs over the documentation
   and builds accordion style menus as well as replacing
   header colors
   
   Accordions are built based on the following syntax within the Online help.
   
   The ids are used to generate unique items within the page that the stylesheet
   can react to.
   
   Example of an accordion with 2 tabs:
   #--[ACC-START,UNIQUE_ID1,UNIQUE_ID2,Label]--#
   #--[ACC,UNIQUE_ID1,UNIQUE_ID2,Label]--#
   #--[ACC-END]--#
   
   Example of an accordion with two tabs,expanded by default.
   #--[ACC-START-EXPANDED,UNIQUE_ID1,UNIQUE_ID2,Label]--#
   #--[ACC-EXPANDED,UNIQUE_ID1,UNIQUE_ID2,Label]--#
   #--[ACC-END]--#
   
   
   Arguments:
   
   noDialog (bool):              if True, the process runs with default settings
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.PyAPIHelpURL()


   returns the local python help path
   
   Returns:
   
   string
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.PythonAPI_HelpBuilder(TargetFolder='', CustomMarkerTargetUrl='extPack_PythonAPI_Doc.html', OnePagePerClass=False)


   Builds  an HTML Documentation of the Extension Pack Classes and Method
   
   Arguments:
   
   
   TargetFolder (string):                 The Target Folder to build the HTML Help in.
                                          If left empty ('') the HTML Docs will be built under
                                          Extension Packs /Tools/Help Folder
   
   CustomMarkerTargetUrl (string):        When building all of the HTML help within a single HTML page
                                          the HTML Builder will add markers to each class and a link list
                                          of classes linking to those markers at the top of the page.
                                          The CustomMarkerTargetUrl is the Filename of the HTML Page
                                          so the Anchor linking works (e.g )
   
   OnePagePerClass (bool):                If true, a single HTML page per class will be created.
                                          If False (Default), then all classes will be documented within a single page
                                          with a table of content at the top of the page.
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.activationIssuesHelp()


   returns the URL to the steps to debug ativation issues
   
   Returns:
   
   string
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.email()


   Returns the Extension Pack Contact Email
   
   Returns:
   
   string
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.facebook()


   returns the online url to the Extension Pack Facebook Page
   
   Returns:
   
   string
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.onlineHelpBasePath()


   returns the online help base domain (without HTML page)
   
   Returns:
   
   string
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.onlineHelpURL()


   returns the online help url
   
   Returns:
   
   string
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.releaseNotesURL()


   returns the local release notes text file  path
   
   Returns:
   
   string
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.resourceMovingTutorial()


   returns the online help URL to the Tutorial for moving Extension Pack
   Resources out of the main folder
   
   Returns:
   
   string
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.tdrTutorial()


   returns the online help URL to the Tutorial for adjusting TDR Values
   
   Returns:
   
   string
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.twitter()


   returns the online url to the Extension Pack Twitter Page
   
   Returns:
   
   string
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.youtubeURL_AllTutorials()


   returns the online url to the youtube playlist containing
   all Extension Pack Tutorials
   
   Returns:
   
   string
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.youtubeURL_VersionSpecificTutorials()


   returns the online url to the youtube playlist containing
   Extension Pack Tutorials for this particular Version
   
   Returns:
   
   string
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.history()


Class Description:

   Undo Related Methods



  • clearHistory()


   Saves project and clears the history after a dialog asking to confirm
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • resumeHistory()


   closes any active macro in case the history recordng has been interrupted due to a bug
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.hotbox()


Class Description:

   Hotbox related methods
   



  • currentHotboxInstance()


   Returns the currently open Hotbox Instance
   
   Returns:
   
   HotboxInstance or None:         Gives the currently open Hotbox Instance.
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • showHotbox(path='', SubmenuBackLink=None, force=False, resetPosition=True)


   General Method to launch a hotbox
   
   Arguments:
   
   
   path (str):              The Path to the Hotbox Configuration Folder
   
   SubmenuBackLink (str):   The Path to the Hotbox Configuration Folder the Submenu should link back to
   
   force (bool):            Force Open a new Instance of the Hotbox
   
   resetPosition (bool):    Resrt the Cursor Position (Hotbox Center on Launch) to cursor position
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.hotboxManagerUI()


   Launches the Hotbox Designer UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.installEPHotboxes()


   Installs Extension Pack Hotboxes into the Hotbox Folder
   if they don't exist yet/are the same version
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.setupEPHotboxesOnStartup()


   Sets up Extension Pack Hotboxes on Mari startup
   in a way that I am removing pre existing mari hotkeys for certain actions
   if they are mapped
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.setupHotboxesOnStartup()


   Sets up existing User Hotboxes on Mari startup
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.imageAnnotation()


Class Description:

   Class to handle all aspects of sticky notes with images



  • createNewImagNote(customPosition=None)


   Creates a new visual note in the currently active graph
   
   Arguments:
   
   
   customPosition (QPoint):      A custom position to create the node at. Otherwise
                                 the nodegraph center of the active graph tab
   
   Returns:
   
   
   node (mari.Node):             Returns the newly created Note or None
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getImagePath(node)


   Retrieves the image path from a visual Note
   
   Arguments:
   
   
   node (mari.Node):             the node to get the image path from
   
   Returns:
   
   
   (string):                     the image path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getImageSize(imagePath)


   Returns the image size of a given image on disc
   
   Arguments:
   
   
   imagePath (string):           path to an image on dic
   
   Returns:
   
   
   (int),(int):                  Returns two integers (width,height) or None,None if path not found
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getLastImageNote()


   Returns the last created Visual Note.
   This can be useful since certain actions internally create a new stickyNote
   
   Returns:
   
   
   (mari.Node):               Returns a Mari Sticky Note or None
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getProjectThumbnailPath()


   Returns the path to the directory where image notes are saved.
   The path is within the current project directory
   
   Returns:
   
   
   (string):                     Path to snapshot directory
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • imageNoteFromFile(filePath=None, initialScale='100%', forceNewNote=False, customPosition=None, colorizeImage=False, color=[255, 255, 255], blendMode='Multiply', stickyNoteToReplace=None)


   Set a visual Note from an chosen file from disc.
   If the action is performed with a sticky note selected and forceNewNote is False (Default)
   the selected sticky note will be modified.
   Otherwise a new sticky note will be created
   
   if a filePath argument is given that path will be used,
   otherwise a file dialog will be shown
   
   
   Arguments:
   
   
   filePath (string):                    An optional file path. If given no dialog will be shown
   
   initialScale (string):                A percentage as a string to set the new scale factor to.
                                         Vaid strings are:
                                         '5%' '10%' '20%' '30%' '40%''50%' '60%' '70%' '80%' '90%' '100%''110%'
                                         '120%''130%''140%''150%''160%''170%''180%''190%''200%'
                                         Defaults to 100%
   
   forceNewNote (bool):                  Optional argument if to force a new Note at all times.
                                         Defaults to False. If False a new note will only be created if no
                                         existing visual Note is selected. Otherwise the existing one will be replaced.
   
   customPosition (QPoint):              An optional custom position for the node. This might be required because
                                         the function internally replaces the original node.
                                         While the original node position should be maintained, sometimes you might
                                         want to specify a new position.
                                         Default to None,which in turn will use the center of the current nodegraph tab
   
   colorizeImge (bool):                  If True, allows you to colorize the Image before use. Defaults to False.
                                         Coloriziation will be done within the Mari Project. E.g. if you supply an imagePath
                                         in a Location outside of the Mari Project Cache, the file will be copied over to the
                                         project and then colorized. The original file remains unchanged.
   
   color (list):                         The color values to use when colorizeImage Parameter is true. Defaults to [255,255,255]
   
   blendMode (string):                   The Blend Mode to use when colorizing an Image.
                                         Available option are "Multiply","Soft Light","Screen","Overlay".
                                         Defaults to "Multiply"
   
   stickyNoteToReplace (mari.Node):      If forceNewNote is False and a node is provided on this argument, the given node
                                         will be replaced with a new image note
   
   Returns:
   
   
   (mari.Node):                          Returns a StickyNote
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • imageNoteFromNode(graph=None, nodelist=None)


   Creates a visual note for given nodes by attaching a viewer to nodes
   and placing the note directly next to the given node
   
   If the graph and nodelist argument are None, then the currently open
   graph tab and the selected nodes within it are used.
   
   Arguments:
   
   
   graph (mari.NodeGraph):             A optional Mari Nodegraph to work with. Defaults to None.
                                       If this is None, the currently open Nodegraph is used
   
   nodelist (list):                    A list of nodes to process. Defaults to None.
                                       If this is None, the selected Nodes of the currently open
                                       Nodegraph are used.
                                       The nodes of the given Nodelist need to be part of the
                                       give graph (graph argument)
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • imageNoteFromView(scaleFactor='100%')


   Creates a visual Note from the current viewport
   If the action is performed with a sticky note selected
   the selected sticky note will be modified.
   Otherwise a new sticky note will be created
   
   
   Arguments:
   
   
   scaleFactor (string):                 A percentage as a string to set the default scale factor to.
                                         Vaid strings are:
                                         '5%' '10%' '20%' '30%' '40%''50%' '60%' '70%' '80%' '90%' '100%''110%'
                                         '120%''130%''140%''150%''160%''170%''180%''190%''200%'
                                         Defaults to 100%
   
   Returns:
   
   
   (mari.Node):                          Returns a StickyNote
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • nodeIsImageNote(node)


   
   Returns True if the given Node is a visualNote
   
   Arguments:
   
   
   node (mari.Node):             the node to test
   
   Returns:
   
   
   (bool):                       True if the Node is a visualNote
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • relinkImageNotePathToProject(node)


   Relinks a path of a given visual note to the current projets
   Visual Note Folder. If the file does not exist inside the folder
   it will be copied.
   
   Arguments:
   
   
   (mari.Node):                  a mari Node of type Sticky Note
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • removeAllImageNotes(graph=None, silent=False)


   will remove all visual Notes from the given Graph
   If the Graph Argument is None (default),
   the currenty active Graph Tab will be considered
   
   Arguments:
   
   
   graph (mari.Nodegraph):       The mari.nodegraph to apply the action to.
                                 Defaults to None, in which case the currenty active
                                 graph tab will be considered.
   
   silent (bool):                if true, no warning dialog will be shown
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setImageOnNote(stickyNote, imagePath, sizeX=512, sizeY=512)


   Sets an image onto a sticky note.
   
   Arguments:
   
   
   stickyNote (mari.Node):       A Mari Sticky Note
   
   imagePath (string):           Path to an image file
   
   sizeX    (int):               An optional initial width for the image
   
   sizeY    (int):               An optional initial height for the image
   
   Returns:
   
   
   (bool):                       Returns True if the action was successful
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • updateImagePath(node, newPath)


   Replace the current stickyNotes image path with a new one
   
   Arguments:
   
   
   node (mari.Node):             a mari sticky note
   
   newPath (string):             a path to an image on disc
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • updateImageSize(node, newWidth=512, newHeight=512, customPosition=None)


   Updates the given nodes core image size settng in the  html attribute
   
   Arguments:
   
   
   node (mari.Node):             a mari sticky note
   
   newWidth (int):               the new width of the image
   
   newHeight (int):              the new height of the image
   
   customPosition (QPoint):      An optional custom position for the node. This might be required because
                                 the function internally replaces the original node.
                                 While the original node position should be maintained, sometimes you might
                                 want to specify a new position.
                                 Default to None.
   
   Returns:
   
   
   mari.Node:                    Returns a sticky Note
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • updateScaleFactor(node, newFactorPercent, customPosition=None)


   Updates a visual Notes "Scale Factor" Setting.
   Please note, this internally creates a new instance of the stickyNote which
   replaces the old given node
   
   Arguments:
   
   
   node (mari.Node):             a mari sticky Note
   
   newFactorPercent (string):    A percentage as a string to set the new scale factor to.
                                 Vaid strings are:
                                 '5%' '10%' '20%' '30%' '40%''50%' '60%' '70%' '80%' '90%' '100%''110%'
                                 '120%''130%''140%''150%''160%''170%''180%''190%''200%'
   
   customPosition (QPoint):      An optional custom position for the node. This might be required because
                                 the function internally replaces the original node.
                                 While the original node position should be maintained, sometimes you might
                                 want to specify a new position.
                                 Default to None.
   
   Returns:
   
   
   (mari.Node):                  Returns a StickyNote
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.closeIconShelfInstance()


   Closes any Icon Shelf running in the Background
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.imageNoteFromCustomView()


   Opens a snapshot dialog showing the current view and allowing
   cropping and default scale factor
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.launchIconShelf()


   Opens the icon shelf
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.resetIconShelfPositionAndSize()


   Closes any currently active instance of the Icon Shelf
   then resets the size and position to default
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.imageSizeChanged(name, value, node)


   a signal connection when the image size dropdown in an image note gets triggered
   
   Arguments:
   
   
   name (string):               A Metadata Name
   
   value (variant):             Metadata Value
   
   node (mari.Node):            The Mari Node that needs updating
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.imageManager()


Class Description:

   Image Manager related methods



  • activateAutoReloadingOnSelectedImages()


   Sets the Auto Reloading on selected images in the image manager
   to on
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • cleanImageManager()


   Checks if an Image is used in the project by comparing the Image Path
   in the Image Manager to Image Path Metadata on all nodes in project
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • deactivateAllImageAutoReloading()


   Sets the "Auto Reload" CHeckbox on all images in the Image Manager to "Off"
   
   This is an action called from the Right Mouse Click Menu of the
   Image Manager / Auto Reload Menu
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • deactivateAutoReloadingOnSelectedImages()


   Sets the Auto Reloading on selected images in the image manager
   to off
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • disableReferenceImage_onSelectedImages()


   Disables the IsReferenceImage Checkbox on selected images
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • enableImageAutoReloadOnImageManagerFiles(imageList=None)


   Enables the "Auto Reload" behavior on loaded Images Manager Images
   
   Arguments:
   
   
   imageList (list):        an optional list of images to limit the auto reload metadata additon to
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • enableReferenceImage_onSelectedImages()


   Enables the IsReferenceImage Checkbox on selected images
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • openImageInApplication(applicationExecutable)


   Opens the last selected image in the application provided
   
   Arguments:
   
   
   applicationExecutable (str):    A path to an executable appliction
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • openImageInDefaultApplication()


   Opens the last selected image in the default application
   associated with the image format
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • openImageInFileBrowser()


   Opens the last selected image in your OS Filebrowser
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • reloadImage(imageObject)


   Reloads a given image Object.
   Returns the image object
   
   Arguments:
   
   
   imageObject:      the mari.image object to reload
   
   Returns:
   
   
   mari.Image:        the new image object
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • reloadSelectedImages()


   Reloads selected images in the image manager from disc and updates
   their occurences inside of the project (tiled, triplanar etc.)
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • removeImageManagerTabs()


   Removes all User created Image Manager Tabs
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setAutoReloading_onSelectedImages(mode)


   Sets the Auto Reloading on selected images in the image manager
   to on or off
   
   Arguments:
   
   
   mode (bool):           True/False to enable/disable the Auto Reload
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • useImageAsBrushtip()


   Uses the currently selecte image as the brushtip on the current tool
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.configureApplications()


   Launch UI to configure Applications to open images in
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.exportSelected()


   Export the selected images in the image manager to a folder
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addImageManagerDefaultApplications()


   Adds some standard applications (Photoshop,Krita) to the list of application
   available in "Open with" if found on your sytem
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.disableAllImageAutoReloadingOnProjectClose()


   Removes all paths in the "File Change Watcher" so no
   image changes are detected anymore
   
   This is usually only called once a project is closed. For individual
   turning off of the feature on selected images, you can use deactivateAutoReloadingOnSelectedImages()
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.layer()


Class Description:

   Layer related methods



  • addMask(mode)


   The Add Mask Tools in Extension Pack are replacements for the existing Mari Add Mask functionality
   
   Reveal All
   Hide All
   From Alpha
   From Selection
   From Selection Group
   
   They act identical to the default Mari functionality in most cases however the Add Mask Tools
   will no longer be disabled/greyed out when a mask or mask stack already exists on the layer
   
   When executed on a layer with a pre-existing mask, the mask will be removed and a new one added
   depending on the tool executed
   
   When executed on a layer with a pre-existing mask stack, the mask stack will be removed and a new one added
   depending on the tool executed
   
   Arguments:
   
   
   mode (str):    available options are "reveal","hide","from Alpha","from Selection","from Selection Group"
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • cloneMergeSelectedLayers()


   Executes layer Clone & Merge
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • convertToPaintable()


   Extension Pack Version of standard Mari Layer Convert to Paintable
   Supports multi selection and channel layers
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • copyLayerAttributes()


   Copies selected Layer Attributes to a Clipboard
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • copyWithShared()


   Executes "Copy with Shared Connections"
   Shared Layers will always be relinked to their original source,
   including in Mask Stacks
   Pasted Channel Layers will be relinked to the original channel,
   without unnecessary channel duplication
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • findActiveLayerSelection(includeAdjustmentStacks=True, includeMaskStacks=True, includeGroupLayers=True, includeChannelLayers=True, silentFail=False)


   The following are used to find layerselections no matter where in the Mari Interface
   (Floating Palettes, Mask Stacks etc.)
   
   This is to support a) Layered Shader Stacks b) deeply nested stacks (maskstack,adjustment stacks),
   as well as cases where users are working in pinned or docked channels without it being the current channel
   
   Arguments:
   
   
   includeAdjustmentStacks (bool):      Determines if to include this StackType into the search
   
   includeMaskStacks (bool):            Determines if to include this StackType into the search
   
   includeGroupLayers (bool):           Determines if to include this StackType into the search
   
   includeChannelLayers (bool):         Determines if to include this StackType into the search
   
   silentFail (bool):                   If true, no warnings are returned if nothing is found
   
   Returns:
   
   
   curGeo:                             The current Geo or NONE
   
   curChannel:                         The current Channel or NONE
   
   curStack:                           The current Layerstack (NOT the same necessary as the channel) or NONE
   
   curLayer:                           The 'current' layer as in the current paint target or NONE
   
   curSelList:                         A list of all selected layers or NONE
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • layerCopy()


   Standard Mari Layer COPY Action,however since extension pack
   moves the action in the UI it is declared here again
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • layerCut()


   Standard Mari Layer CUT Action,however since extension pack
   moves the action in the UI it is declared here again
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • layerPaste()


   Standard Mari Layer PASTE Action,however since extension pack
   moves the action in the UI it is declared here again
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • pasteLayerAttributes()


   paste Layer Attributes onto selected layer from  a Clipboard
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • pasteWithShared()


   Executes "Paste with Shared Connections"
   Shared Layers will always be relinked to their original source,
   including in Mask Stacks
   Pasted Channel Layers will be relinked to the original channel,
   without unnecessary channel duplication
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • toggleSelectionLock()


   toggles the locking of selected layers
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • toggleSelectionVisibility()


   toggles the visibility of selected layers
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • toggleUnselectedLock()


   toggles the locking of unselected layers
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • toggleUnselectedVisibility()


   toggles the visibility of unselected layers
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.swapLayerType()


   Dialog Call.
   Allows you to swap out any Layer type for another Layer type.
   If possible, settings are transfered between nodes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.layout()


Class Description:

   View Layout related methods



  • loadLayoutFromPath(Path, LayoutName=None)


   Load an mws layout file from a given path.
   
   Arguments:
   
   
   Path (string):             The Path to a mws layout file or folder where a mws layout file is located.
   
   LayoutName (string):       Optional Argument. The Layout File Name without extension.
                              This is required if the Folder the file sits in is named differently then the Layout file
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • restoreDefaultLayout()


   Restore the Mar Default Layout
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • saveLayout(layoutName, Description='')


   Saves a layout to the folder specified in Mari Preferences / Path / Layout Tab.
   Also adds the layout to View / Saved Layouts Menu
   
   Arguments:
   
   
   layoutName (string):         The name of the layout
   
   Description (string):        An Optional Description. Defaults to ""
   
   Returns:
   
   
   (string):                    Returns a cleaned Layoutname, that has been sanitized from invalid characters
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setLayoutFolderPreference(path)


   Sets the Layout Folder in the Preference.
   This is the location where layouts are loaded from.
   
   Arguments:
   
   
   path (string):            A path where Layouts should be stored
   
   Returns:
   
   
   bool:                     True if path could be set
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setPaletteOrientationHorizontal()


   Set the Preference Window Corner Dock Areas to a value
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setPaletteOrientationSplitBottom()


   Set the Preference Window Corner Dock Areas to a value
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setPaletteOrientationSplitLeft()


   Set the Preference Window Corner Dock Areas to a value
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setPaletteOrientationSplitRight()


   Set the Preference Window Corner Dock Areas to a value
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setPaletteOrientationSplitTop()


   Set the Preference Window Corner Dock Areas to a value
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setPaletteOrientationVertical()


   Set the Preference Window Corner Dock Areas to a value
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.exportLayout()


   Export a Layout to Disc via a File Dialog
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.importLayout()


   Import a Layout from Disc via a fileDialog
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.layoutManager()


   Open the Layout Manager UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.saveLayoutUI()


   Open a dialog to specify a name and description for a layout.
   The Layout gets saved into the location specified in Mari Preferences / Path / Layout
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addLayoutFolderPreference()


   Adds Preferences to the Mari Preference Dialog
   to set a Path where Layouts should be stored
   /Preferences/Paths/Layouts
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.loadLayoutFolderPreference()


   Load theLayout Preference Path from the config
   and set it in the /Preferences/Paths/Layouts
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.reinstallCustomUIElements()


   Readds custom UI Elements previously added by EP on Startup
   (View / extPack_layoutChange)
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.restoreSavedLayouts()


   Restores all previously saved layouts to Menu
   View / Saved Layouts. This is called on Mari Open
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.saveLayoutFolderPreference()


   Saves the layout Folder to the config
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.lights()


Class Description:

   Light related methods



  • rotateEnvironmentLight(mode, multiplier)


   Rotates the Environment Light.
   Mode is either "slow","medium" or "fast"
   The multiplier is usually 1 or -1 to rotate clockwise or
   counterclockwise
   
   Arguments:
   
   
   mode (string):        The mode determines the rotation angles per step as defined in the Mari Preferences
                         Options are "slow","medium","fast"
   
   multiplier (int):     The Multiplier defines the direction of rotation .. clock wise or counter-clockwise.
                         Usual settings are 1 for clockwise, -1 for counter clockwise
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • rotateLightsByAngle(angle=1)


   Rotate all lights byt he given angle
   
   Arguments:
   
   
   angle (int)     angle to rotate by
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.createEnvLightPreference()


   Adds ENV Light Rotation Settings to the Preferences
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.saveEnvLightPreference()


   Saves the Setting of the ENV Light Rotation in the Preferences
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.materialIngest()


Class Description:

   Methods to deal with Material Ingestion from Images



  • __epGUI__.ingestImageManagerImagesIntoLayer()


   Ingests the currently selected image manager images into the active layer
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.ingestImageManagerImagesIntoNode()


   Ingests the currently selected image manager images into the active node
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.launchMaterialIngester()


   A wrapper around the standard mari material ingester.
   All it does is turn the ingester into a mari action to be able
   to get its action.triggered() signal
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addEPNodes_to_MaterialIngester()


   Adds Extension Pack Nodes with Image Attributes to the list of compatible nodes in
   the Mari Material Ingester
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addEPPresets_to_MaterialIngester()


   Adds Material Preset to the Material Template History Dropdown
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.matrix()


Class Description:

   Matrix related methods



  • matrixFromVectors(rotation=(0, 0, 0), translation=(0, 0, 0), scale=(1, 1, 1))


   Creates a 4x4 Matrix from given Vectors
   
   Arguments:
   
   
   rotation  (List):              A list of 3 values XYZ
   
   translate (List):              A list of 3 values XYZ
   
   scale     (List):              A list of 3 values XYZ
   
   Returns:
   
   
   Tuple:                         a list of 16 items that can be fed into a mari.Matrix
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.node()


Class Description:

   Node methods contain all methods that make changes to a node or sample info



  • channelsNodeBelongsTo(node_to_find, geo, excludeChannelLayer=True)


   
   Returns a Dictionary of Channels [UUID:CHANNEL]
   that a given node belongs to
   
   Arguments:
   
   
   node_to_find (mari.Node):                 A Node (mari.Node) you want to determine which channel(s) are using it
   
   geo (mari.geoEntity):                     Which Object in your scene you want to check for channels
   
   excludeChannelLayer (bool):               If true only Channels will be returned that use the node in their own channel stream
                                             but not as part of a 'channel layer' stream
   
   Returns:
   
   
   {dict}:                                   Returns a Dictionary of Channels with key= ChannelUUID, value=ChannelObject
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • connectNodeToLastNode(overwriteExistingConnections=False)


   will connect the currently selected node to the previous selected node
   Repeated execution of the command will cycle the connection through the
   inputs of the currently selected node
   
   Arguments:
   
   
   overwriteExistingConnections (bool):       Determines if the connection overwrites existing connections
                                              from other nodes. If True, the previous node will replace
                                              the existing node connection on a port, if false, it will
                                              find the first empty input port to connect to
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • copyNodeConnections(nodeToCopyFrom, nodeToCopyTo, RemoveSourceNode=False)


   Copies Input and Output Connections fromt the Source Node to the Target Node
   
   
   Arguments:
   
   
   nodeToCopyFrom (mari.Node):               The source node from which to copy connections
   
   nodeToCopyTo (mari.Node):                 The target node to which to copy connections
   
   RemoveSourceNode (bool):                  If to remove the source Node after copying. Defaults to False
   
   
   Returns:
   
   
   None:
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • current(returnFirstSelectedNode=True)


   Convenience method to get the current node selection.
   Returns the first selected node or all selected nodes of the current nodegraph
   
   Arguments:
   
   
   returnFirstSelectedNode (bool):       if True, only the first selected node is returned
   
   Returns:
   
   
   (list):                               The list of selected Nodes if returnFirstSelectedNode is False
   (mari.Node):                          The first selected Node if returnFirstSelectedNode is True and a Node is selected
                                         None if no node is selected.
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • disconnectAllInputConnections(nodelist=None)


   Disconnects all node connections feeding into the given nodes.
   If no nodes are specified in the argument, the selected nodes are used instead
   
   Arguments:
   
   
   nodelist (list):                          Optional. A List of Mari Nodes to run the command on.
                                             Defaults to None. If None, the selected Nodes will be used instead
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • disconnectAllOutputConnections(nodelist=None)


   Disconnects all node connections feeding out of the  given nodes.
   If no nodes are specified in the argument, the selected nodes are used instead
   
   Arguments:
   
   
   nodelist (list):                            Optional. A List of Mari Nodes to run the command on.
                                             Defaults to None. If None, the selected Nodes will be used instead
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • findConnectedNodeOutput(graph, node_to_find, skipDots=False, SpecificOutput=None)


   Returns the Nodes that are connected to the Output of the supplied Node
   With Skip Dots turned on, the return will contain the node connected to a dotNode
   if there is one inbetween
   
   Please note as of Mari 4.5 there is additional standard Python API mari.node().outputNodes()
   that may be better suited for the task in some cases
   
   
   Arguments:
   
   
   graph (mari.nodeGraph):                   The Graph to search in
   
   node_to_find (mari.Node):                 The node you want to check for, which other nodes are connected to
                                             its output(s)
   
   skipDots  (bool):                        If to ignore dot nodes as output and proceed to next node
   
   specificOutput (string):                 If to check a Specific Output Port Name of node_to_find
   
   Returns:
   
   
   (list):                                   A list of pairs ([mari.Node,Output Port Node is connected to on node_to_find)
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getAllNodesConnectedToNode(targetNode, nodeGraph, GroupContentMode='Include Group Node Contents', returnBakePointUpstream=True, includeTargetNode=True, GraphGroup_TraverseConnectedOutputOnly=False, MainGraph_TraverseStreamOnly=False, IncludeGraphGroupNode=False, IncludeMaterials=False, StartStream=None)


   Given a Target Node (and the nodeGraph it lives in) this will return all Nodes
   that are connected to the targetNode + optionally targetNode again as well.
   
   Arguments:
   
   
   targetNode (mari.Node):                             The Node you want to find all connected nodes for
   
   nodeGraph (mari.nodeGraph):                         The Nodegraph the targetNode lives in
   
   GroupContentMode (str):                             If "Include Group Node Contents" all Nodes inside of Graph Groups will be returned as well.
                                                       Otherwise just the nodes fromt he target Node Nodegaph will be returned
   
   returnBakePointUpstream (bool):                     If "False" nodes upstream from bake points will only be returned if the bake point
                                                       is disabled or does not useBake(). If "True" all nodes upstream of Bakepoints will be returned
   
   includeTargetNode (bool):                           If "True" the given targetNode will be includes in the returned list
   
   GraphGroup_TraverseConnectedOutputOnly (bool):      If 'True' and GroupContentMode = Inlcude Group Node Content, 
                                                       only group content will be evaluated that is connected to an output that
                                                       is part of the topological sorting of the main input node given to the function
   
   MainGraph_TraverseStreamOnly (bool):                If 'True' the given Nodegraph will only return upstream nodes that are part of the
                                                       specified StartStream. The StartStream will only be evaluated from the first MultiChannel
                                                       Node onwards, before that all upstream nodes are included
   
   IncludeGraphGroupNode (bool):                       If True Graph Group Nodes are included in the returned Node List. Otherwise only the
                                                       CONTENTS of the Graph Group Nodes are returned (given that groupContentMode is set to
                                                       'Include Group Node Contents')
                                                       
                                                       If IncludeGraphGroupNode is False and includeMaterials is True, normal GraphGroups
                                                       are not returned while material multiChannels nodes are returned.
   
   IncludeMaterials (bool):                            If True Material MultiChannelNodes are included. This will include Materials even if
                                                       IncludeGraphGroupNode is off
   
   StartStram (string or None):                        Optionally, you can provide a stream name to evaluate along. You should have
                                                       GraphGroup_TraverseConnectedOutputOnly turned on for this
   
   Returns:
   
   
   (list):                                             A list of nodes (mari.Node)
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getNodeCategory(node)


   Returns the Node Category of a Node, as it is listed in the UI
   
   Arguments:
   
   
   node:                            A Node Object (mari.Node)
   
   Returns:
   
   
   (string):                        Returns the Node Category as a String
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getNodeMaterialStreamName(graph, inputNode)


   If the given inputNode is part of a node stream that has multiChannel Nodes,
   this method will return the Material Stream Name this Node is part of. E.g. 'Base Color', 'Metallic' etc.
   This can the be used in other methods to filter nodestreams based on stream name e.g. in
   mari.ExtensionPack.nodegraph.getNodesonStream()
   
   Arguments:
   
   
   graph (mari.NodeGraph):                   The Graph the inputNode belongs to
   
   inputNode (mari.Node):                    The Node to test for a stream name
   
   Returns:
   
   
   (bool):                                     Returns True if the Node is part of a Material Stream, False if not
   
   (string):                                   Returns the Stream Name if Node os part of a Material Stream, 'None' (as string) if not
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getNodePosition(graph, node)


   Returns the Node Position as a list and a string
   
   Arguments:
   
   
   graph:                        The nodegraph the node belongs to (mari.NodeGraph)
   
   node:                         A Node Object (mari.Node)
   
   Returns:
   
   
   (list):                       Returns a list with the coordinates [x,y]
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getNodePrettyName(node)


   Returns the pretty Name of a Node, as it is listed in the UI
   
   Arguments:
   
   
   node:                            A Node Object (mari.Node)
   
   Returns:
   
   
   (string):                        Returns a String
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • inputNode(node, nodeport)


   A wrapper method around mari.node.inputNode() to deal with differences
   between mari versions.
   The method will return pairs of [inputNode,outputPortOnInputNode] for mari 4.5
   and above and [inputNode,''] for versions below mari 4.5
   
   Arguments:
   
   
   node:                         The node to check for connections on (mari.Node)
   
   port:                         The Input Port Name to check for connections (string)
   
   Returns:
   
   
   (list):                       Returns a list with the pair [inputNode, outputPortOnInputNode]
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • moveNodesToPosition(graph, nodes, positionList)


   Moves Nodes to a specific position
   
   Arguments:
   
   
   graph:                        The nodegraph the node belongs to (mari.NodeGraph)
   
   nodes:                        A list of mari nodes
   
   positionList:                 A list of coordinates [x,y]
   
   Returns:
   
   
   (list):                       Returns a list of mari.Nodes
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • nodeName(node)


   Wrapper for differences in node name functions between Mari 4.x and Mari 4.8
   
   Arguments:
   
   
   node (mari.Node):                         The Node to get the name from
   
   Returns:
   
   
   (string):                                 The Node name
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • reloadSelected_PaintAndImages(silent=False)


   Reload Paint and Images will work on the current Nodegraph's Node Selection. It will
   a) reload Paint Nodes with Images according the the per-Image-in-Imageset Path
   b) reload any image manager nodes used in selected nodes
   c) re-export and reload Bake Point Image Data
   
   
   Arguments:
   
   
   silent (bool):         if silent is True, no message boxes will appear asking to confirm. Defaults is False
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • saveNodeAttributes(selectedNode)


   Save the given Nodes Node Attributes to a File
   Similar to what is in the Nodepgraph Class, but this one can use a given node instead of a selection
   
   Arguments:
   
   
   selectedNode (mari.Node):              A Mari Node
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setInputNode(node, portname, NodeToConnect, OutputPortName='')


   A wrapper method around mari.node.setInputNode() to deal with differences between mari versions.
   The method allows the same code for both Mari 4.5+ and below
   On mari 4.5+ this supports multiOutput Nodes, below it doesn't so the OutputPortName is ignored then.
   
   Arguments:
   
   
   node:                           The node to connect something to (mari.Node)
   
   portname:                       The Input Port Name to connect something to (string)
   
   NodeToConnect:                  The Node to Connect to the Port
   
   OutputPortName:                 The OutputPort of the NodetoConnect to connect to
   
   Returns:
   
   
   None:
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setNodeAttributes(selectedNode)


   Apply a saved set of Node Attributes the given Node
   Similar to what is in the Nodepgraph Class, but this one can use a given node instead of a selection
   
   Arguments:
   
   
   selectedNode (mari.Node):               A Mari Node
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setNodeName(node, newName)


   Wrapper for differences in node name functions between Mari 4.x and Mari 4.8
   
   
   
   Arguments:
   
   
   node (mari.Node):                         The Node to set a new name on
   
   newName (string):                         The new Node name
   
   Returns:
   
   
   None:
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • smartRenameNode(graph, node)


   Smart rename Nodes. Renames node based on upstream connection
   
   Arguments:
   
   
   graph (mari.Nodegraph):               A mari Nodegraph obkect
   
   node (mari.Node):                     Node to rename
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.nodeLayout()


Class Description:

   Nodegraph Node Layout and Distribution Methods



  • alignNodes_HorizontallyBottom(nodelist=[], defaultToSelection=True, streamBased=True, preventAnimation=False)


   Align nodes horizontally Bottom
   Requires Mari 4.7 or higher
   
   
   Arguments:
   
   
   nodelist (list):                                   A list of Mari Nodes. If not provided defaults to selected nodes
   
   defaultToSelection (bool):                         If true and nodelist is empty, the graph selection will be used
   
   streamBased (bool):                                If true (default), nodes will be aligned based on their node streams.
                                                      This means nodes of a stream will align to the bottom position of the node 
                                                      with the highest Y coordinate in your selection, that shares the same neighbouring nodes.
   
   preventAnimation (bool):                           If true, nodes will directly jump to a position instead of having animated movement
   
   Returns:
   
   
   None:
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • alignNodes_HorizontallyTop(nodelist=[], defaultToSelection=True, streamBased=True, preventAnimation=False)


   Align nodes horizontally top
   Requires Mari 4.7 or higher
   
   
   Arguments:
   
   
   nodelist (list):                                   A list of Mari Nodes. If not provided defaults to selected nodes
   
   defaultToSelection (bool):                         If true and nodelist is empty, the graph selection will be used
   
   streamBased (bool):                                If true (default), nodes will be aligned based on their node streams.
                                                      This means nodes of a stream will align to the top position of the node 
                                                      with the highest Y coordinate in your selection, that shares the same neighbouring nodes.
   
   preventAnimation (bool):                           If true, nodes will directly jump to a position instead of having animated movement
   
   Returns:
   
   
   None:
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • alignNodes_VerticallyLeft(nodelist=[], defaultToSelection=True, preventAnimation=False)


   Align nodes vertically left
   Requires Mari 4.7 or higher
   
   Arguments:
   
   
   nodelist (list):                                   A list of Mari Nodes. If not provided defaults to selected nodes
   
   defaultToSelection (bool):                         If true and nodelist is empty, the graph selection will be used
   
   preventAnimation (bool):                           If true, nodes will directly jump to a position instead of having animated movement
   
   Returns:
   
   
   None:
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • alignNodes_VerticallyRight(nodelist=[], defaultToSelection=True, preventAnimation=False)


   Align nodes vertically right
   Requires Mari 4.7 or higher
   
   
   Arguments:
   
   
   nodelist (list):                                   A list of Mari Nodes. If not provided defaults to selected nodes
   
   defaultToSelection (bool):                         If true and nodelist is empty, the graph selection will be used
   
   preventAnimation (bool):                           If true, nodes will directly jump to a position instead of having animated movement
   
   Returns:
   
   
   None:
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • distributeBetweenNodes_Horizontally(nodelist)


   Given a list of nodes, the method will determine the farthest left and right node position
   and distribute the other nodes of the list inbetween evenly
   
   Arguments:
   
   
   nodelist (list):                                     A List of Mari Nodes
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • distributeBetweenNodes_Vertically(nodelist)


   Given a list of nodes, the method will determine the highest and lowest node position
   and distribute the other nodes of the list inbetween evenly
   
   Arguments:
   
   
   nodelist (list):                                     A List of Mari Nodes
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • distributeBetweenSelectedNodes_Horizontally()


   Using the list of curently selected nodes, the method will determine the farthest left and right node position
   and distribute the other nodes of the list inbetween evenly
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • distributeBetweenSelectedNodes_Vertically()


   Using the list of curently selected nodes, the method will determine the highest and lowest node position
   and distribute the other nodes of the list inbetween evenly
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • distributeNodesHorizontally(nodelist=None, specificXDistance=1, backdropOffsetLimit=True)


   Distribute Nodes horizontally with a given Distance between Nodes starting from the first node on the left
   
   Arguments:
   
   
   nodelist (list):                                   A List of Mari Nodes. If 'None' is handed in, it uses the current selection
   
   specificXDistance (float/int):                     The distance between nodes
   
   backDropOffsetLimit (bool):                        when true, nodes will now be allowed to go outside of their parent backdrop
   
   Returns:
   
   
   (bool):                                            Returns if the node distance was artificially constrained by the backdropOffsetLimit
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • distributeNodesVertically(nodelist=None, specificYDistance=1, backdropOffsetLimit=True)


   Distribute Nodes vertically with a given Distance between Nodes starting from the first node at the top
   
   
   Arguments:
   
   
   nodelist (list):                                    A List of Mari Nodes. If 'None' is handed in, it uses the current selection
   
   specificYDistance (float/int):                      The distance between nodes
   
   backDropOffsetLimit (bool):                         when true, nodes will now be allowed to go outside of their parent backdrop
   
   
   Returns:
   
   
   (bool):                                             Returns true if the node distance was artificially constrained by the backdropOffsetLimit
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • layoutNodes(graph=None, nodelist=[])


   This method is a modification of Mari's own nodegraph.autoLayoutNodes() method.
   It works either with the given arguments or without them, in which case
   the currently open Nodegraph and its selected nodes are used.
   
   When a single node is selected and layoutNodes is called, Mari's own
   autoLayoutNodes() is called with the selected Node as its root.
   
   If multiple nodes are selected only the selected nodes will be laid out,
   which is the main difference to mari's autoLayout, which always lays out the
   entire connected stream
   
   Arguments:
   
   
   graph (mari.Nodegraph):                           Optional argument to give a parent nodegraph. Defaults to None
   
   nodelist (list of mari.Nodes):                    Optional argument to give a list of nodes to operate on.
                                                     If the nodelist is empty but the graph argument is not None,
                                                     the selected nodes in the given graph are used.
                                                     If the list is not empty, the given nodes need to be part of
                                                     the given graph given as argument.
                                                     
                                                     If both graph and nodelist args are not given, the method will always
                                                     run on the currently open graph and its selected nodes
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.distributeNodeUI()


   Opens a UI to distribute ndoes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.nodeNavigation()


Class Description:

   Methods to jump from and to nodes
   



  • cycleBookmarkNodesBackwards()


   Cycle backwards through the available node graph bookmark nodes in the current graph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • cycleBookmarkNodesForward()


   Cycle forward through the available node graph bookmark nodes in the current graph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • jumpToNextInStream(typeIDToFind='MRI_Misc_Channel_Input', customSearch=None)


   jump to the next downstream node (based on current node selection) that matches
   either the typeIDtoFind or a special customSearch parameter.
   If a customSearch is defined, this supercedes the typeIDtoFind
   
   Arguments:
   
   
   typeIDToFind (string):           A Type ID to find (node.typeID())
   
   customSearch (string):           If a custom search is defined,this supercedes any typeIDToFind.
                                    Possible custom searches are:
                                    "paint","bakePoint","geoChannel","groupNode","channelNode","shader","material"
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • jumpToNextSimilarInStream()


   jump to the next downstream node in the stream that is matching
   the current noe selection type
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • jumpToNodeInput()


   Jumps to the connected Node of the currently selected node input
   If a node has multiple inputs a dialog will show
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • jumpToNodeOutput()


   Jumps to the connected Node of the currently selected node output
   If multiple Nodes are connected to the Output a dialog will show
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • jumpToPreviousInStream(typeIDToFind='MRI_Misc_Channel_Input', customSearch=None)


   jump to the next upstream node (based on current node selection) that matches
   either the typeIDtoFind or a special customSearch parameter.
   If a customSearch is defined, this supercedes the typeIDtoFind
   
   Arguments:
   
   
   typeIDToFind (string):           A Type ID to find (node.typeID())
   
   customSearch (string):           If a custom search is defined,this supercedes any typeIDToFind.
                                    Possible custom searches are:
                                    "paint","bakePoint","geoChannel","groupNode","channelNode","shader","material"
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • jumpToPreviousSimilarInStream()


   jump to the next upstream node in the stream that is matching
   the current noe selection type
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • jumpViewToRadioNodeConnection()


   Focuses your Nodegraph on connected Nodes from the currently selected Radio Node or
   Radio Transmitter Node. This method is also available inside the main radioNodes() calss
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.jumpToBookmark()


   Launches the "Jump to Bookmark" UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.nodeProperties()


Class Description:

   Node Properties methods to handle single click node properties viewing



  • addNodePropertiesPreference()


   Adds a Preference to Mari Preferences / Nodegraph Tab
   to change the open Behavior of Node Properties from double click
   to single click
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • clearNodePropertiesOnSingleClick_Connections()


   removes all connections previously made to enable single click node properties
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getPauseNodePropertiesState()


   
   Returns true if the Auto Property Loading on single selection has been paused
   
   Returns:
   
   
   bool:                         True if the Auto Loadin of Node Properties on selection
                                 has been paused
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • initializeNodePropertiesOnSingleClick()


   a method called on Mari Project startup to create signal connections for one-click
   node properties changing.
   The method will connect to all Nodegraphs in the Project.
   
   Only has an effect if Preference /Node Graph/Node Properties/SingleClickPropertiesLoading
   is True
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • initializeNodePropertiesOnSingleClick_onSpecificGeo()


   Generates a signal connection from nodegraph.nodeSelectionChanged()
   to updateNodePropertiesOnSelection() for a newly added  Geometry
   
   Only has an effect if Preference /Node Graph/Node Properties/SingleClickPropertiesLoading
   is True
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • loadNodePropertiesPreference()


   Loads a Preference from Mari Preferences / Nodegraph Tab
   to change the open Behavior of Node Properties from double click
   to single click
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • pauseNodePropertiesUpdate(mode=False)


   Pauses or unpauses the automatic loading of Node Properties
   on single click on a node.
   This only has an effect if in the Mari preferences / Nodegraph Tab
   the Node Properties on Single Click Pref is checked
   
   
   Arguments:
   
   
   mode (bool):                  If True, the automatic updating of Node Properties is paused.
                                 Defaults to False.
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • saveNodePropertiesPreference()


   Saves a Preference from Mari Preferences / Nodegraph Tab
   to change the open Behavior of Node Properties from double click
   to single click
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • updateNodePropertiesOnSelection(force=False, forceOpenPalette=False)


   Updates the Node Properties based on the current node selection.
   This method is usually called by the nodegraph.nodeSelectionChanged() signal.
   
   
   Arguments:
   
   
   force (bool):                 if true, the node properties get updated even if they are paused via the api.
                                 If the Node Properties Palette is hidden, nothing happens
   
   forceOpenPalette (bool):      if true, the node properties palette gets forced open
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   
   @Updated:
   EP6R1v2
   






mari.ExtensionPack.nodeStyle()


Class Description:

   Methods related to look and style of Nodes



  • revertNodeStyle(inputNodeList)


   Reverts a previously modifed Node Style back to Mari default
   
   Arguments:
   
   
   inputNodeList (if of mari.Node):                   The Nodes to revert
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setNodeStyle(inputNodeList, setColor=True, setShape=False, setPixmap=False, topColor='1.0,0.0,0.0,1', bottomColor='1.0,0.0,0.0,1', NodeShape=3, pixMapPath='')


   Allows you to change the style of a Node, e.g. the color, shape and pixmap icon.
   The method works by writing a new node instance and removing the old one.
   Certain Node Types are not supported such as Paint Nodes and Bake Point Nodes.
   
   Arguments:
   
   
   inputNodeList(list of mari.Node):         The Nodes to change the Style on
   
   setColor(bool):                           Boolean to define if to change the color
   
   setShape(bool):                           Boolean to define if to change the shape
   
   setPixmap(bool):                          Boolean to define if to change the icon
   
   topColor (string):                        If setColor is True, this defines the top color of the node.
                                             Colors are set in 0-1 range per channel e.g. "1.0,0.0,0.0,1.0"
   
   bottomColor (string):                     If setColor is True, this defines the bottom color of the node.
                                             Colors are set in 0-1 range per channel e.g. "1.0,0.0,0.0,1.0"
   
   nodeShape(int):                           if setShape arg is True, this defines the shape of the node.
                                             At the time of writing this Mari supported 8 shape types.
                                             Therefore valid integers are 0-7 (again at the time of documenting this)
   
   pixMapPath(string):                       A path to an icon file (png or svg) if setPixmap is True
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.showNodeStyles()


   Direct action to launch the Nodestyle UI Hotbox
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.nodeUtilities()


Class Description:

   Node Utility methods



  • createSmartHeightBlend()


   Creates a Height Blend node and hooks it up to the selection
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • createSmartMergeNode()


   Creates a Multi Channel Merge Node if the selected Nodes contain Materials
   or a regular Merge Node otherwise
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • replaceMergeNodesWithBlendNodes(useSelection=False, ignoreColorSpaceBlend=False, ignoreSwizzle=False, ignoreAdvnacedBlend=False, surpressPopup=False)


   
   This method replaces Merge Nodes with corresponding Extension Pack
   Blend Mode Nodes.
   
   Blend Mode Nodes will be swapped in, matching the set Blend Mode on
   the Merge Node to Replace.
   Opacity Settings, input and output connections will be transferred.
   
   If the node to replace is a MergeNoAlpha Node, the  "Keep Alpha" Option
   inside the BlendMode Node will be activated.
   
   As BlendMode Nodes have less options than Merge Nodes, some arguments are
   available to determine when to leave a Merge Node in place and not replace it
   
   A UI version of this method is available under __epGUI__.replaceMergeNodesWithBlendNodesUI()
   
   Arguments:
   
   
   useSelection (bool):                      if true, only merge nodes within the current
                                             nodegraph selection will be replaced.
                                             If false (default), all Merge Nodes within 
                                             the current Nodegraph Tab will be checked if they
                                             can be replaced.
   
   ignoreColorSpaceBlend (bool):             if true, the "Use Blending Color Space"
                                             dropdown in Merge Nodes will be ignored when 
                                             checking if a Merge Node can be replaced.
                                             By default (if False), Merge Nodes will only be replaced
                                             if "Use Blending Color Space" is set to "Disabled"
   
   ignoreSwizzle (bool):                    if true, the "Swizzle" Otpions
                                             in Merge Nodes will be ignored when 
                                             checking if a Merge Node can be replaced.
                                             By default (if False), Merge Nodes will only be replaced
                                             if the Swizzle options are set to default values.
   
   ignoreAdvnacedBlend (bool):               if true, the "Advanced Blend Mode" Otpions
                                             in Merge Nodes will be ignored when 
                                             checking if a Merge Node can be replaced.
                                             By default (if False), Merge Nodes will only be replaced
                                             if the Advanced Blend Mode Setting is either Disabled or 
                                             the "Blendif" and "BlendIfBelow" settings are at default settings.
   
   
   surpressPopup (bool):                     By default Extension Pack will give a report window
                                             with information how many merge nodes were replaced and 
                                             which ones couldn't be replaced.
                                             Use this argument to surpress this popup.
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setMergeNodeColorSpaceToDisabled(node)


   
   This method is deprecated and will be removed in a later version.
   Use SetMergeNodeColorspace() Option instead.
   
   Sets the currently selected merge node "Color Space Enabled"
   Setting to Disabled
   
   
   Arguments:
   
   
   node (mari.Node):              the merge node to modify the setting on
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setMergeNodeColorspace(node, setTo='Disable')


   Set Merge Nodes ColorSpaceEnabled option
   
   Arguments:
   
   
   node (mari.Node):              the merge node to modify the setting on
   
   setTo (string):                The setting to set the dropdown to.
                                  The names here correspond with the available
                                  Settings in the Merge Node Color Space Enabled
                                  Dropdown
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.replaceMergeNodesWithBlendNodesUI()


   Opens a dialog to allow you to replace Merge Nodes with Blend Mode Nodes
   




  • __epSystem__.autoUpdateBakeLookupOnExistingNodes()


   Builds a signal connection (for any node in your project)
   for nodes that have an inputPort 'BakedData'
   on shader recompilation the nodes Image Attribute
   gets autopopulated with the UDIM 1001 of an attached
   BP Node
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.lockBackdropColorsInProject()


   This method gets called on project launch and locks the backdrop colors so they don't get randomized by mistake
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.nodeCreatedConnect()


   Builds Signal connect to mari.nodes.nodeCreated collecting all method executions when this is called
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.nodeCreatedDisconnect()


   Kills Signal connect to mari.nodes.nodeCreated collecting all method executions when this is called
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.receiverCreated(node)


   checks if a brodcast node was selected when a receiver node was created.
   If a broacast node was the previous node selection, the broadcast nodes
   channel Name gets set on the receiver
   
   Arguments:
   
   
   node (mari.Node):                    a receiver node
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.setDynamicNodeGraphTabManager()


   Creates a signal connection to mari.geo.entityMadeCurrent
   to dynamically open and close Nodegraph Tabs that do not belong
   to the current object.
   
   If the Object is reselected, the last open NG Tabs are restored
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.setMergeNodeColorspace_PreferenceChanged(saveSetting=True)


   
   This method is deprecated and will be removed in a later version.
   
   Part of a system to automatically turn of "Color Space Enabled"
   on newly created Merge Nodes in the Nodegraph.
   
   This method is used to update signal connects when the preference
   "Set Color Space Enabled" is changed by the user
   
   
   Arguments:
   
   
   saveSetting (bool):            if true the setting gets instantly saved to the mari config
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.setMergeNodeColorspace_createPreference()


   This method is deprecated and will be removed in a later version.
   
   Part of a system to automatically turn of "Color Space Enabled"
   on newly created Merge Nodes in the Nodegraph.
   
   This method is used to create a preference
   "Set Color Space Enabled" int he Nodegraph section of the Mari Preferences
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.nodegraph()


Class Description:

   Nodegraph methods contain all methods that add or change the nodegraph or run over entire graphs



  • clearNodegraph(currentGeoOnly=True)


   CAREFUL ! Deletes all nodes, without prior warning
   
   Arguments:
   
   
   currentGeoOnly (bool):       if true ony the current geo will be evaluated
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • copyNodeAttributes()


   Save the currently selected Node Attributes to a File
   
   A node argument based method like this is available in the node() class
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • createNodeAtPosition(graph, nodeString, positionList)


   Creates a new node at a specific position
   
   Arguments:
   
   
   graph:                        The nodegraph the node belongs to (mari.NodeGraph)
   
   nodesString:                  A standard mari node string (same as mari.Nodegraph.createNode() )
   
   positionList:                 A list of coordinates [x,y]
   
   Returns:
   
   
   (mari.Node):                  Returns a mari.Node
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • createNodeDuplicateAtPosition(graph, nodes, PositionList, removeOriginalNode=False)


   Create duplicates of given nodes at a position
   
   Arguments:
   
   
   graph:                        The nodegraph the node belongs to (mari.NodeGraph)
   
   nodes:                        A list of Node Objects (list(mari.Node))
   
   offsetList:                   A list of offset coordinates [x,y]
   
   removeOrigNodes:              If True the original nodes are removed
   
   Returns:
   
   
   (list):                       Returns a list of nodes
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • createNodeDuplicateWithOffset(graph, nodes, offsetList, removeOriginalNode=False)


   Create duplicates of given nodes with a position offset
   
   Arguments:
   
   
   graph:                         The nodegraph the node belongs to (mari.NodeGraph)
   
   nodes:                          A list of Node Objects (list(mari.Node))
   
   offsetList:                     A list of offset coordinates [x,y]
   
   removeOrigNodes:                If True the original nodes are removed
   
   Returns:
   
   
   (list):                         Returns a list of nodes
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • current()


   this is a method to find the active nodegraph based on the open tab.
   
   Returns:
   
   
   mari.Nodegraph:                   The currently active and open Mari Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • duplicateNodesWithConnections(offsetX=50, offsetY=50)


   Duplicate selected Nodes while maintaining their connections
   
   Arguments:
   
   
   offsetX:                      Specifies the offset of the duplicated nodes from their original position
   offsetY:                      Specifies the offset of the duplicated nodes from their original position
   
   Returns:
   
   
   (list):                       a list of duplicated mari.Nodes
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • duplicate_nodeNetwork(geo, inputNode, inputNodeNodeGraph, StopAfterRadioNodes=True, RenameChannelIncremental=True, RenameChannel=False, newChannelName='Renamed Channel', offsetX=50, offsetY=50)


   Duplicatas a Node Network such as a channel while cleanign up and rebuilding shared connections in the graph
   
   Please be aware the same method exists in the mari.ExtensionPack.channel() Class
   
   
   
   Arguments:
   
   
   geo (mari.geoEntity):                    Geo, inputNode lives on
   
   inputNode (mari.Node):                   The node which to use as a base to duplicate the network
                                            (upstream connections). Should be a channel node but doesn't have
                                            to be
   
   inputNodeNodeGraph (mari.Nodegraph):     The Nodegraph the input Node belongs to
   
   :StopAfterRadioNodes (bool):               If true (default value) connections upstream of a radio node will
                                            not be duplicated and the original Radio Node Connection is
                                            maintained if the first node upstream of a radio has connections
                                            to other channels.
   
   RenameChannelIncremental (bool):         If true (default value) and the inputNode is a Channel, the
                                            resulting duplicated channel will be renamed incrementally (1,2,3 etc.)
   
   RenameChannel (bool):                    If RenameChannelIncremental=False and RenameChannel=True, and the inputNode
                                            is a channel, the resulting duplicate channel will be renamed with the name
                                            specified under newChannelName
   
   newChannelName (string):                 if RenameChannel=True and the inputNode is a channel, the resulting
                                            duplicate Channel will be renamed with this name
   
   offsetX,offsetY (int):                   The offsetX and offsetY specify the offset of the duplicated nodes
                                            from their original nodegraph position
   
   
   Returns:
   
   
   (mari.Node):                             Returns the new Node with intact connections
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getAllNodesInProject(classFilter=None)


   Returns a list of all nodes across all geos in your project
   
   Arguments:
   
   
   classFilter (class):                       Optional Class to filter for. Defaults to None.
                                              To filter for backdropNodeClass for example use
                                              mari.BackdropNode
   
   Returns:
   
   
   NodeList (list)
   
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getAllNodesOnGeo(geo, classFilter=None)


   Returns all nodes for the given geo
   
   Arguments:
   
   
   geo (mari.Geo)                        geo to return nodes for
   
   classFilter (class):                   Optional Class to filter for. Defaults to None.
                                          To filter for backdropNodeClass for example use
                                          mari.BackdropNode
   
   Returns:
   
   
   NodeList (list):                       list of nodes
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getNodesonStream(targetNode, includeGroupNode=True, stream='None')


   Returns a filtered topological sorting to the target node, however with only
   nodes that are part of the specified stream
   
   Arguments:
   
   
   targetNode (mari.Node):            The target Node of the Stream
   
   includeGroupNode (bool):           If to include any GroupNodes in the return. Defaults to True
   
   stream (string):                   The Stream Name to check for
   
   Returns:
   
   
   (list):                            Returns list of Mari Nodes
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getUpstreamNodes(graph, destination_node)


   A wrapper method for mari.Nodegraph.getUpstreamNodes() (which didn't used to work so well)
   
   Arguments:
   
   
   graph (mari.Nodegraph):         The Graph to check against
   destination_node (mari.Node):   The Target Node
   
   Returns:
   
   
   (list):                         A list comprised of mari.Node Objects
   
   




  • lastCreatedNode()


   returns the last created node
   
   Returns:
   
   
   (mari.Node):       the last created Node. This might be a node created by Mari internally
                      as this does not differentiate between user created nodes and mari created nodes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • recursiveGroupNodeList(node_list)


   Returns all Group Nodes including Groups in Groups based on initial list provided
   For example given a nodelist you will get all Group Nodes inside this Nodelist
   including all Group Nodes inside of Group Nodes
   
   Arguments:
   
   
   node_list (list):             A list of nodes (mari.Node)
   
   Returns:
   
   (list):                       A list of group nodes (mari.GraphGroup)
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • recursiveNodeList(node_list)


   Returns all Nodes including Group Contents based on initial list provided
   For example if you give a nodelist containing a group node, the return
   will include all nodes from the initial nodelist plus all nodes from within the group
   
   Arguments:
   
   
   node_list (list):              A list containing  mari.Node objects
   
   Returns:
   
   
   (list):                        A list containing  mari.Node objects
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • repeatLastNodeCreation()


   repeats the creation of the last node at the current cursor position
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setNodeAttributes()


   Set the currently selected Node Attributes from a Clipboard File
   
   A node argument based method like this is available in the node() class
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • smartRenameNodes()


   Smart rename selected Nodes based on a some given rules
   A method running based on a node argument is available in the nodes() class
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • viewerNode(graph=None)


   Returns the Viewer node of a Graph
   This is a replacement for Mari's own nodeGraph.viewerNode()
   method that only works in Root Nodegraphs (Mari 6).
   
   Arguments:
   
   
   graph (mari.nodeGraph):       (Optional) A Mari Nodegraph objet to check for a viewer.
                                 If None or not provided, the currently open Nodegraph will
                                 be used
   
   Returns:
   
   
   mari.Node:                    The Viewer Node if found or None
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.nodeMetaDataEditor()


   EXPERIMENTAL FEATURE:
   
   A editor to edit and compare node metadata
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.renameNodesUI()


   Launch the "Multi Rename Nodes" Tool UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.swapNodeType()


   Allows you to swap out any node type for another node type.
   If possible, settings are transfered between nodes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.nodegraphGrid()


Class Description:

   Controls for the Nodegraph Background Grid



  • decreaseGridHeight()


   Decrease the Height of grid cells in the Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • decreaseGridLineOpacity()


   Decrease the Opacity of Grid Lines in the Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • decreaseGridLineWidth()


   Decrease the Width of Grid Lines in the Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • decreaseGridWidth()


   Decrease the Width of grid cells in the Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • increaseGridHeight()


   Increases the Height of grid cells in the Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • increaseGridLineOpacity()


   Increase the Opacity of Grid Lines in the Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • increaseGridLineWidth()


   Increase the Width of Grid Lines in the Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • increaseGridWidth()


   Increases the Width of grid cells in the Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • toggleGridSnap()


   Toggles Grid Snap on and off
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • toggleShowGrid()


   Toggles the showing of the Grid in the Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.setNodegraphGridDefaults()


   Sets new defaults for the Nodegraph Grid Colors
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.syncGridSnapStates()


   Gets run on project open to sync the action triggered states to the state of the prefs
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.nodegraphPalette()


Class Description:

   Methods relaed to the Nodegraph Palette and Palette Tabs



  • cursorPositionInNodegraphSpace()


   returns the user cursor position in nodegraph space
   
   Returns:
   
   
   (QPointF):       the position of the cursor in nodegraph space
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • cycleNodegraphTabs()


   Cycle through the open Nodegraph Tabs
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • enterSubgraph()


   '
   Opens a subgraph (e.g. selected roupnode)
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • findNodeAbstractGraphicsView()


   this method returns the QGraphicsView of the Nodegraph
   
   Returns:
   
   
   (QGraphicsView):          The Graphical View Widget of the Nodegraph
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • findNodeGraphContext()


   this is a method to find the active nodegraph based on the open tab.
   
   A more direct method has been added under mari.ExtenionPack.nodegraph().current()
   
   Returns:
   
   
   mari.Nodegraph:                   The currently active and open Mari Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • findNodeGraphTabWidget(returnNoneIfRootGraph=False)


   this is a method to find the active nodegraph Tab widget
   
   Arguments:
   
   
   returnNoneIfRootGraph (bool):          If true the return is always None if the active tab widget is the root graph
   
   Returns:
   
   
   (QTabbedWidget):                       Returns the QTabbedWidget or None
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • leaveSubgraph()


   '
   Leaves a subgraph (e.g. selected groupnode)
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setNodegraphContext()


   this sets the context focus inside of mari to the Nodegraph.
   This is useful to return focus to the Nodegraph after a dialog was opened/closed
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setNodegraphTabIndex(index)


   set the active open Nodegraph Tab
   
   Arguments:
   
   
   index (int):                  The Index Number of the Tab
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.nodegraphSelection()


Class Description:

   Controls for the Nodegraph Selection



  • deselectAllNodes()


   deselect all Nodes in the current Graph Tab
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • deselectAllNodesExceptBackdrops()


   deselect all Nodes except backdrops in the current Graph Tab
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getLastNodeSelection()


   Returns the last made node selection.
   This might be the currently selected node(s)
   
   Returns:
   
   
   (list):        a list of nodes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getPreviousNodeSelection()


   Returns the last made node selection before the current one.
   
   Returns:
   
   
   (list):         a list of nodes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getSelectedNodesOnCurrentGeoRootGraph(FirstOnly=False)


   A quick and easy way to get the selected Nodes from the current geo root graph
   
   Arguments:
   
   
   FirstOnly (bool):              If "True" only the first found selected node willl be returned,
                                  otherwise all selected ones
   
   Returns:
   
   
   (list):                       A list of nodes (mari.Node) if FirstOnly=False
   
   (mari.Node)                   A single mari.Node if FirstOnly=True
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getSelectedNodesOnCurrentGraph(FirstOnly=False)


   A quick and easy way to get the selected Nodes from the currently open graph
   
   Arguments:
   
   
   FirstOnly (bool):              If "True" only the first found selected node willl be returned,
                                  otherwise all selected ones
   
   Returns:
   
   
   (list):                       A list of nodes (mari.Node) if FirstOnly=False
   
   (mari.Node)                   A single mari.Node if FirstOnly=True
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • selectAllNodes()


   Select all Nodes in the current Graph Tab
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • selectClosestNodeToCursoAndView(viewNodeProperties=True)


   Selects the closest node to the cursor in the current nodegraph
   and attach a viewer.
   
   By default it will also view the Node Properties
   
   Arguments:
   
   
   viewNodeProperties (bool):        If true, the nodes node properties will be shown.
                                     if false, the node will only be selected
                                     Defaults to True
   
   Returns:
   
   
   mari.Node                           The selected Node or None
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • selectClosestNodeToCursor(viewNodeProperties=True)


   Selects the closest node to the cursor in the current nodegraph.
   By default it will also view the Node Properties
   
   Arguments:
   
   
   viewNodeProperties (bool):       If true, the nodes node properties will be shown.
                                    if false, the node will only be selected
                                    Defaults to True
   
   Returns:
   
   
   (mari.Node):                     The selected Node or None
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • selectCustomNodes(showReport=True)


   Selects all Custom Nodes (non mari default ones) in current Graph Tab
   and provides a message with information about the node types
   
   Arguments:
   
   
   showReport (bool):    By default the method will show a report of all custom node types on top of selecting them
                         Set to False to prevent that and just select custom nodes
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • selectNodesByType(typeOfNode='Paint', nodegraph=None, referenceNode=None)


   Selects all Nodes of a given type
   
   Arguments:
   
   
   typeOfNode (string):              Specifies the type of Node to select.
                                     Available Options are:
                                     "Paint" , "BakePoint","GeoChannel",
                                     "Channel","Shader","Material",
                                     "Same Type", "Same Category'
                                     
                                     "Same Type" will run off the typeID() of a node
                                     "Same Category" will run off the Path of the Node
                                     found in the Node Information Dialog (hotkey I)
   
   nodegraph (mari.nodeGraph):       Optional Nodegraph Argument to use as the reference graph
                                     to select nodes in. If None, the currently open Nodegraph Tab
                                     will be used.
                                     Defaults to None
   
   referenceNode (mari.Node):        Optional Single Node Argument to use as the reference Node.
                                     This node will be used when running in "Same Category" &
                                     "Same Type" Mode to determine what Type or Category to select
                                     Defaults to None, in which case the first selected node of the
                                     given graph will be used. The graph will be the currently open
                                     Nodegraph tab or the given graph provided via the nodegraph argument
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • selectUpstreamNodes(Stream='None')


   select all upstream nodes from the current node selection
   
   Arguments:
   
   
   Stream (string):     optional Material Stream Name to limit the upstream Selection to
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • selectUpstreamNodes_ignoreRadios(Stream='None')


   select all upstream nodes from the current node selection but stop
   BEFORE a radio node or receiver node
   
   Arguments:
   
   
   Stream (string):     optional Material Stream Name to limit the upstream Selection to
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • selectUpstreamNodes_stopAfterRadios(Stream='None')


   select all upstream nodes from the current node selection but stop
   AFTER a radio node or receiver node
   
   Arguments:
   
   
   Stream (string):     optional Material Stream Name to limit the upstream Selection to
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.clearNodeGraphSelectionTrackingData()


   Clears the cache for Nodegraph Selections
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.discontinueNodeGraphSelectionTracking()


   disconnects nodegraph selectiont racking
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.initializeNodeGraphSelectionTracking()


   a method called on Mari Project startup to create signal connections
   to track nodegraph selection changes on all geos
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.initializeNodeGraphSelectionTracking_onSpecificGeo()


   Generates a signal connection from nodegraph.nodeSelectionChanged()
   to the Selection Tacking Cache for a newly added Geometry
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.nodegraphStyle()


Class Description:

   Handles custom Nodegraph Stylesheet edits



  • toggleAllowAutoInsert()


   Toggles on/off if Auto Insert it allowed
   if dragging a Node onto a wire
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addStyleSheetPreferences()


   Adds preferences to control the Mari internal Nodegraph Stylesheet to Nodegraph Tab of Prefs
   




  • __epSystem__.getStyleData(group, key, value, fromTempFile=True)


   Retrieves Nodegraph Stylesheet data from disc
   
   Arguments:
   
   
   group (str):              The group is the section in the Nodegraph Stylesheet to change
   
   key (str):                The key in the Nodegraph Stylesheet you wish to edit
   
   value (str,int)           The value to set the key to
   
   fromTempFile (bool)         Determines if to fetch from  a temporary file that gets transferred into the
                             Nodegraph Stylesheet on exit of Mari. This is necessary because Mari keeps
                             internal Stylesheet data in memory and otherwise data would get lost and overwritten
                             with old data on mari exit. Defaults to True
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.syncAutoInsert()


   Syncs the state of Auto Insert on / off
   (if dragging a Node onto a wire) to the
   UI option in the Nodegraph / Connection Menu
   




  • __epSystem__.updateStylesheetFromPref(group, key, asTempFile=True)


   Singal Attachment as changeScript when a preference in the Nodegraph/Nodegraph Style sheet
   section is edited.
   
   Arguments:
   
   
   group (str):              The group is the section in the Nodegraph Stylesheet to change
   
   key (str):                The key in the Nodegraph Stylesheet you wish to edit
   
   asTempFile (bool)         Determines if to write to a temporary file that gets transferred into the
                             Nodegraph Stylesheet on exit of Mari. This is necessary because Mari keeps
                             internal Stylesheet data in memory and otherwise data would get lost and overwritten
                             with old data on mari exit. Defaults to True
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.writeMemoryStylesheetToDisc()


   Mari keeps a stylesheet for the nodegraph in memory.
   This methods writes the stylesheet values from memory to disc
   




  • __epSystem__.writeStyleData(group, key, value, asTempFile=True)


   Writes nodegraph Stylesheet data
   
   Arguments:
   
   
   group (str):              The group is the section in the Nodegraph Stylesheet to change
   
   key (str):                The key in the Nodegraph Stylesheet you wish to edit
   
   value (str,int)           The value to set the key to
   
   asTempFile (bool)         Determines if to write to a temporary file that gets transferred into the
                             Nodegraph Stylesheet on exit of Mari. This is necessary because Mari keeps
                             internal Stylesheet data in memory and otherwise data would get lost and overwritten
                             with old data on mari exit. Defaults to True
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.object()


Class Description:

   Object related methods



  • geoUVIndices(currentGeoOnly=True)


   Builds a UV Index Dictionary of your current geo or all geos
   
   Arguments:
   
   
   currentGeoOnly (bool):            Determines if to build the Indices for current Geo or all Geos
   
   Returns:
   
   
   dict
   
   list
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setAllSUBDToHigh()


   Set all objects to highest available subdivision
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setAllSUBDToLow()


   Set all objects to level 0
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setVisibleSUBDToHigh()


   Set all visible objects to highest available subdivision
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setVisibleSUBDToLow()


   Set all visible objects to level 0
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.addDefaultObject(asObjectVersion=True)


   Launches the "Add Default Objects" dialog
   where you can add a number of primitive objects to your Mari scene (plane, tiling plane, cube etc.)
   
   Arguments:
   
   
   asObjectVersion (bool):       determines if the AS OBJECT VERSION Checkbox is ticked on startup
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.exportGeometry()


   Launches a full Export dialog where you can export your Geometry from your project
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.exportGeometry_selectionOnly()


   Launches a Export dialog where you can export your SELECTED object
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.exportUVMasks()


   Launches a full Export UV Mask dialog where you can export UV Masks from
   multiple objects
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.exportUVMasks_selectionOnly()


   Launches a Export UV Mask dialog where you can export UV Masks from the SELECTED Object
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.subdivide()


   Launches the subdivide dialog, where you can batch subdivide multiple objects
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addDefaultObjectsToRecentMeshes()


   Adds the Extension Pack Default Objects
   to the list of recent meshes in the CREATE NEW PROJECT
   Dialog
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.patch()


Class Description:

   Patch related tools



  • applyPatchResolutionTemplate(geo=None, channel=None, node=None, forceModeTo=None)


   Restores the configuration / resolutions of the UDIMs from a saved template
   
   If geo is None, the current geo will be used (mari.current.geo())
   if chan is None and/or Node is None, a dialog will ask the user which
   to save from (if both channel and a paint node are selected)
   
   Arguments:
   
   
   geo (mari.Geo):            A mari geo to save against. If None, current geo is used
   
   channel (mari.Channel):    A mari channel to save from. If None, current Channel is used
   
   node (mari.Node):          A mari node with an imageSet (e.g. Paint Node). If None, currently selected node is used
   
   forceModeTo (string):      Allows you to force the Mode the method is run in to a certain way, either 'Channel' or 'Node'
                              This will circumvent dialog popups and allows using this method via API Calls. Defaults to None
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • patchBake_to_imagemanager()


   Launches Patch Bake to Image Manager
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • resizePatches_onChannelsOrNodes(size)


   Resizes selected patches on either channels or nodes
   
   Arguments:
   
   
   size (string or integer):            An integer for a fixed size  256,512,1024,2048,4096,8192 etc.
                                        A string for double,half size or null size  double, half, null
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • savePatchResolutionTemplate(geo=None, channel=None, node=None, forceModeTo=None)


   Saves the configuration / resolutions of the UDIMs to a template
   that can be applied to other patches.
   
   If geo is None, the current geo will be used (mari.current.geo())
   if chan is None and/or Node is None, a dialog will ask the user which
   to save from (if both channel and a paint node are selected)
   
   Arguments:
   
   
   geo (mari.Geo):                  A mari geo to save against. If None, current geo is used
   
   channel (mari.Channel):          A mari channel to save from. If None, current Channel is used
   
   node (mari.Node):                A mari node with an imageSet (e.g. Paint Node). If None, currently selected node is used
   
   forceModeTo (string):            Allows you to force the Mode the method is run in to a certain way, either 'Channel' or 'Node'
                                    This will circumvent dialog popups and allows using this method via API Calls.Defaults to None
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.pinnedLayers()


Class Description:

   Pinned Layers/Channels System



  • collectionPin(mode)


   Adds a collection Pin
   
   Arguments:
   
   
   mode (str):             "0" for layers, "1" for channel layers
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • emptyPin()


   Executed if no layer has been pinned but user triggers quick pin
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • quickPin(mode)


   Adds a Layer selection to the Quick Pin
   
   Arguments:
   
   
   mode (str):     'channel' wil add a pinned Channel, else automatically use layers
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • triggerCollectionPin(layerType, layerName, project_uuid, layer_uuid)


   Adds shared layers from a collection pin
   
   Arguments:
   
   
   layerType (str):       "0" for layers, "1" for channel layers
   
   layerName (str):       The Name of the Layer the Pin references
   
   project (str):         The Project Name the Quick Pin was added
   
   project_uuid (str):    The Project UUID the Quick pin was added
   
   layer_uuid (str):      The UUID of the Layer(s) the Quick Pin should add
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • triggerQuickPin(layerType, layerName, project_uuid, layer_uuid)


   Adds shared layers from the Quick Pin
   
   Arguments:
   
   
   layerType (str):       "0" for layers, "1" for channel layers
   
   layerName (str):       The Name of the Layer the Pin references
   
   project (str):         The Project Name the Quick Pin was added
   
   project_uuid (str):    The Project UUID the Quick pin was added
   
   layer_uuid (str):      The UUID of the Layer(s) the Quick Pin should add
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.manageCollectionPins()


   Launches Manage Collection Pins UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.clearCollectionPins()


   Removes all Collection Pins in a Project
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.restoreProjectPins()


   Used to restore any Pins stored in a project, so they appear in the UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.presetBrowser()


Class Description:

   Preset Browser Methods



  • closeSmartMaskShelfInstance()


   Closes any Preset Browser running in the Background
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • resetSmartMaskShelfPositionAndSize()


   Closes any currently active instance of the Preset Browser
   then resets the size and position to default
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.launchSmartMaskShelf(mode)


   Opens the Preset Browser shelf
   
   Arguments:
   
   
   mode (str):         'Layer' or 'Nodegraph'
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.createMaskShelfPreferences()


   Creates Preferences inside the Mari Preferences
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.saveMaskShelfPreference()


   Saves Preset Browser  Specific Preferences
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.project()


Class Description:

   project related tools such as cleanup tools



  • cleanUpData()


   Runs a Garbage Collect in a way that Mari force collects garbage data, which is different from
   normal garbage collect which needs a few project open and saves to start collecting
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getCurrentProjectFolder()


   Convenience Method to retrieve the current Project Dir.
   Always returns the first Path in the Dir List, to avoid
   issues if there are multiple cache directories.
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • openCurrentProjectFolder()


   Opens your Project Directoy (currently open project) in a File Browser
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • removeAllSnapshots()


   Remove all Layer and Channel Snapshots
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.loadAdditionalProjectSettings()


   Certain states are not automatically saved by mari
   with your project, e.g. the current Selection Mode,
   Mirror Painting Mode chosen etc.
   
   This will read the states of those actions from a saved
   json file in your project directory
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.projectOpenNodeProcesing()


   Combines multiple actions that need to happen on
   project open into one loop
   
   This will iterate over all nodes in a project and perform
   certain actions required by Extension Pack
   
   This is called on project open and serves as a "one stop"
   function for every action that needs to happen on project open.
   
   Some examples of actions run are:
   
   - Locking of Backdrop Colors so they don't get re-randomized
   - Updating of Radio Nodes
   - Updating of Bake Point Image Port Data
   - Updating of Visual Notes Files
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.projectSaveNodeProcesing()


   Combines multiple actions that need to happen on
   project close into one loop
   
   This will iterate over all nodes in a project and perform
   certain actions required by Extension Pack
   
   This is called on project close and serves as a "one stop"
   function for every action that needs to happen on project close.
   
   Some examples of actions run are:
   
   - Cleaning of unused Image Annotation files in project directory
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.saveAdditionalProjectSettings()


   Certain states are not automatically saved by mari
   with your project, e.g. the current Selection Mode,
   Mirror Painting Mode chosen etc.
   
   This will write the states of those actions into a json
   file into your project directory
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.project_paths()


Class Description:

   Set Project Path Tool
   



  • get_projectPath_jsonFile()


   Returns the per project path to the json file
   Used to store project path settings such as export paths etc.
   
   
   Returns:
   
   dict:                   A Dictionary containing the Project paths
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.set_project_paths()


   Launches the Set Project Path Dialog
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.checkProjectPaths()


   Returns:
   
   bool:           true or false depending if valid
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.restore_project_paths()


   Restores set project paths on Project Load
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.project_template()


Class Description:

   Project Template Tools
   



  • applyLightInfoFromTemplate(templateFilePath)


   Applies Light info to your project from a template
   
   Arguments:
   
   
   templatePath (string):            A path to a template json
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • applyPrefsFromTemplate(templateFilePath, excludeList=[], includeList=[])


   Applies Preferences to a project from a template
   
   Arguments:
   
   
   templatePath (string):          A path to a template json
   
   excludeList (list):             A list of preference paths to ignore
   
   includelist (list):             A list of preference paths to include.
                                   Ignored if empty.Partial matches are allows
                                   since it searches for each item in the list
                                   if a preference path starts with it.
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • applyProjectorInfoFromTemplate(templatePathFile, projectorFolderLocation)


   Applies Projector info to your project from a template
   
   Arguments:
   
   
   templatePathFile (string):            A path to a template Json
   
   projectorFolderLocation (string):     A path to a folder containing projector files
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • applyViewportInfoFromTemplate(templateFilePath)


   Applies Viewport info to your project from a template
   
   Arguments:
   
   
   templateFilePath (string):            A path to a template JSON
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • importLastLightInfoTemplate()


   Reimports the last used Light Info Template again
   This is a temporary method to work around a mari issue
   on new projects where mari changes the lights AFTER the project
   has already been setup and saved after creation
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • importNodesFromTemplate(templateFolderPath, clearExisting=True, currentGeoOnly=True)


   Imports Nodes from a Template
   
   Arguments:
   
   
   templateFolderPath (string):            A path to a template directory
   
   clearExisting (bool):                   if True, all channels and nodes from the geo will be removed before importing
   
   currentGeoOnly (bool):                  Specify if nodes should only be imported onto current geo
   
   Returns:
   
   
   bool:                                   True or False if Successful
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • saveLightInfoAsTemplate(templateName)


   Saves a light info template json
   
   Arguments:
   
   
   templateName (string):              A Name of a Template to Save
   
   Returns:
   
   
   string:                            The path of the saved light template file
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • saveNodesFromCurrentGraph(templateName, selectedOnly=False, skipImageData=False)


   Saves Nodes from the current Graph to an archive
   
   Arguments:
   
   
   templateName:            The template Name to store the archive under
   
   selectedOnly:            If you only want to include selected nodes
   
   skipImageData:           If Image Data should be exported as well
   
   
   Returns:
   
   
   bool:                    Returns if export was a success
   
   string                   Returns a export status message
   
   string                   Returns the export path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • savePrefsAsTemplate(templateName)


   Saves a prefs info template json
   
   Arguments:
   
   
   templateName (string):            A Name of a Template to Save
   
   Returns:
   
   
   string:                          The path of the saved light template file
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • saveProjectInfoAsTemplate(templateName)


   Saves a projector info template json and projector files
   
   Arguments:
   
   
   templateName (string):            A Name of a Template to Save
   
   Returns:
   
   
   bool (string):                    If Successfull,the path of the saved light template file
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • saveViewportInfoAsTemplate(templateName)


   Saves a viewport info template json
   
   Arguments:
   
   
   templateName (string):            A Name of a Template to Save
   
   Returns:
   
   
   string                           The path of the saved light template file
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.createTemplateUI()


   Opens the createTemplate UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.importTemplateUI()


   Opens the importTemplate UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.manageTemplateUI()


   Opens the manageTemplate UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addTemplateFolderPreference()


   Adds Preferences to the Mari Preference Dialog
   to set a Path where Templates should be stored
   /Preferences/Paths/Project Templates
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.autoImportTemplateOnNewProject()


   Automatically imports a template into a newly created project
   
   The process never is called when in Terminal Mode (on purpose)
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.loadTemplateFolderPreference()


   Load the Project Template Preference Path from the config
   and set it in the /Preferences/Paths/Project Templates
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.saveTemplateFolderPreference()


   Saves the Project Template Preference to the config
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.setTemplateFolderPreference(path)


   Sets the Project Template Folder in the Preference.
   This is the location where templates are loaded from.
   You can also add templates via Environment Variables
   
   Arguments:
   
   
   path (string):        A path
   
   Returns:
   
   
   bool:                 True if path could be set
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.projectors()


Class Description:

   Projector related tools



  • moveScanProjectionBlock_left()


   Part of the Projection Wizard Toolset.
   
   With a Mix Node from a 3D Scan Projection Group selected,
   will move the entire block to the left
   




  • moveScanProjectionBlock_right()


   Part of the Projection Wizard Toolset.
   
   With a Mix Node from a 3D Scan Projection Group selected,
   will move the entire block to the right
   




  • removeAllProjectors(silent=False)


   removes all Projectors
   
   Arguments:
   
   
   silent (bool):        if True, no confirmation dialog will be shown
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • toggleCameraType()


   toggles the selected projector between Orthographic and Perspective
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • updateProjectorCamera()


   updates the currently active projector with the camera settings from the active viewport
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.multiRenameProjectors()


   Launches a UI to rename Projectors
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.projectionWizard()


   Launches the 3D Scan Projection Wizard UI
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.quickmarks()


Class Description:

   Nodegraph quickmark related tools



  • loadQuickMark(ID)


   Load a Nodegraph Quickmark
   
   Arguments:
   
   
   ID (int):    The Number of the Quickmark to load
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • removeQuickMark(ID)


   Remove a Nodegraph Quickmark
   
   Arguments:
   
   
   ID (int):    The Number of the Quickmark to delete
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setQuickMark(ID)


   Define a new Nodegraph Quickmark
   
   Arguments:
   
   
   ID (int):    The Number to which to assign the quickmark to
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addQuickMarksToGUI()


   Adds Quickmark Buttons to top of Nodegraph
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.checkQuickMarks()


   Remove unused quickmarks that point to a non-existent location (geo or graph)
   and update Button state
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.deactivateQuickMarkButtons()


   Sets all Quickmark Buttons to disabled
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.radioNodes()


Class Description:

   radio Node and transmitter related Methods



  • cycleRadioNodeConnections()


   This is a special way to cycle through the modes of radio nodes
   1) If any Radio Nodes are selected it will toggle them
   2) If no Radio Nodes are selected it will toggle ALL of them first
   to show, then hide
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • hideAllRadioNodeConnections()


   Hides all Radio Connections in the current Graph Tab
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • jumpViewToRadioNodeConnection()


   Focuses your Nodegraph on connected Nodes from the currently selected Radio Node or
   Radio Transmitter Node
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • showAllRadioNodeConnections()


   Shows all Radio Connections in the current Graph Tab
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • toggleRadioNodes(node, Force=False, ForceMode='')


   A Python API method to toggle a Radio node, so it doesn't require UI interaction like
   selections.
   By using Force and Force Mode "Show" or "Hide" you can show all or hide all
   
   Arguments:
   
   
   node (mari.Node):          The node to set
   
   Force (bool):              By setting a Force Boolean you can force a mode such as Hide or show otherwise it just toggles
   
   ForceMode (string):       'Show' or 'Hide to show or hide a connection
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • toggleSelectedRadioNodesConnection()


   Toggle Selected Radio Nodes between "Show Connection" and "Hide Connection"
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • updateRadioNodes(portName, node)


   Updates the Label of the Radio node and Radio Transmtiters based on the current connections
   
   
   Arguments:
   
   
   portName (string):        Unused: An optional portname. This is here to work with nodeInputChanged signal payloads
   
   node (mari.Node):         A Mari Node.
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.connectRadioNodeToTransmitter()


   Launches the "Connect to Transmitter" dialog
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.connectRadioNodeCreationSignal()


   This method is deprecated and will be removed in a future version.
   
   Monitors if a created Node is a Radio Node
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.createRadioNodePreference()


   Adds Radio Node Preferences to the Mari Preferences
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.disconnectRadioNodeCreationSignal()


   This method is deprecated and will be removed in a future version.
   
   Turns off monitoring of Nodecreation in your project for Radio Nodes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.reconnectRadioNodeToTransmitter(radionode)


   This reconnects a Radio Node to a Transmitter based on previously
   connected Radio Node Connection.
   
   Given a Radio Node this method will search your nodegraph
   for a Transmitter Node matching the name of a Transmitter Node
   that was previously connected to that radio node and reconnect it.
   
   Part of a system of reconnecting parts of your nodenetwork on import
   to project specific parts of your graph such as Ambient occlusion etc.
   
   Arguments:
   
   
   radionode (mari.Node):         The Radio Node to sample.
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.saveRadioNodePreference()


   Saves the On/Off State of Radio Node Preferences in the Mari Preferences
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.updateAllRadioNodes()


   Builds a signal connection to update all Radio Nodes and Radio Transmitter names, if the input changes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.resources()


Class Description:

   Path resources such as extension pack icon paths and extension pack
   default object paths
   



  • extPack_archives_path()


   The path to Extension Pack Archives
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_baseShapes_path()


   
   The path to Extension Pack Shape Textures
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_grunges_path()


   
   The path to Extension Pack Grunge Textures
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_hdris_path()


   
   The path to Extension Pack HDRI Textures
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_hotboxes_path()


   The path to Extension Pack Hotboxes inside of the Resources Folder
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_icon_path()


   The path to Extension Pack Icons
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_imageNotes_anatomy_path()


   Path to icons for the "Image Notes" Shelf
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_imageNotes_materials_path()


   Path to icons for the "Image Notes" Shelf
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_imageNotes_path()


   Path to icons for the "Image Notes" Shelf
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_imageNotes_shaderStreams_path()


   Path to icons for the "Image Notes" Shelf
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_imageNotes_utilities_path()


   Path to icons for the "Image Notes" Shelf
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_materialpreset_path()


   The path to Extension Pack Material Presets
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_modoBakePresets_path()


   The path to Extension Pack Modo Bake Presets
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_object_path()


   The path to Extension Pack Default Objects
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_offlineSplashContent_path()


   returns the folder where content is stored that is used in te splash screen
   if the internet cannot be accessed
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_procedurals_path()


   The path to Extension Pack Procedural Masks for the Mask shelf
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_resource_locator(alwaysReturnAPath=False)


   Returns the custom paths specified via the 'Resources.json' file
   The Resources Json File can be used to move the large Extension Pack
   Resources out of the Mari Script Folder
   
   Arguments:
   
   
   alwaysReturnAsPath (bool):        If true, the method will always return a string, never None
   
   Returns:
   
   
   string or None:                   The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_settings_path()


   The path to Extension Pack Settings inside of the Resources folder
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_smartmasks_path()


   The path to Extension Pack Smart Masks for the Mask Shelf
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_textures_path()


   The path to Extension Pack Textures
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • extPack_tools_path()


   Returns the Base Path of the Tools Directory
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • mari_settings_locator()


   Returns the Mari Settings directory setting:
   Auto-Detect means EP will auto-detect based on common Settings Files
   A Full Path
   or a Mari Variable mari.resources.path( mari.resources.settingsPathKey() )
   
   Returns:
   
   string:                  The resolved path
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.selection()


Class Description:

   Selection related tools



  • isolateSelect()


   Isolates visibility of the selection
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.selection_group()


Class Description:

   selection group related methods



  • deleteAll()


   Delete All Selection Groups matching type (object, patch etc.)
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • deleteUnused()


   Will delete any Face Selection Group that does not belong to any
   Object or Object Version in your Project (greyed out selection group).
   
   If the parent object exists anywhere iny our scene (e.g. as an object version)
   the Selection Group will be kept
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • hideAll()


   Hide All Selection Groups
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • hideUnselected()


   Hide unselected Selection Groups
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • invertVisibility()


   Inverts the visibility of selection groups
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • lockAll()


   Lock All Selection Groups
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • removeMaterialIDOverride(SelectionGroups)


   Removes a Material ID Override on the provided Selection Group(s)
   
   Arguments:
   
   
   SelectionGroups (list):            A list of selection Groups to apply the override to
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setMaterialIDOverride(SelectionGroups, color)


   Sets a Material ID Override on the provided Selection Group(s)
   Other than setMaterialIDColorByDialog this works via API
   
   Arguments:
   
   
   SelectionGroups (list):       A list of selection Groups to apply the override to
   
   color (list):                 A list of 4 values - [R,G,B,A] - from 0 to 1
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • showAll()


   Show All Selection Groups
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • unlockAll()


   Unlock All Selection Groups
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.deleteAll_containingName()


   Delete All Selection Groups matching or containing a string
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.materialID()


   Launches the "Material ID from Selection Groups" Dialog
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.multiRenameSelectionGroups()


   Opens a Dialog to rename Selection Groups with multiple options
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.searchAndReplaceNames()


   Rename selection groups with a search and replace
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.setMaterialIDColorByDialog(selGroups=None)


   Spawns a dialog that lets the user set custom ID Colors for Selection Groups
   
   Arguments:
   
   
   selGroups (list):              A list of optional selection Groups, otherwise the current selected one is used
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.shader()


Class Description:

   Shader related methods



  • selectLastShader()


   Tries to toggle to the last used shader
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • syncObjectShaderSelection()


   Syncs all shader selections on all objects in a project to the current shader name
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.selectLastShader_monitorShaderChangesOnGeoAdded()


   Sets up a signal to monitor shader changes when a new piece of geo is added
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.selectLastShader_monitorShaderChangesOnProjectOpen()


   Sets up a signal to monitor shader changes when a project is oppened
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.shaderPreset()


Class Description:

   Methods related to the Shader Preset system



  • removeShaderPreset()


   Removes a shader preset based on the selected shader.
   This removes any prese that is saved for the current shader type
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • restoreShaderChannelInputsFromPreset()


   If a preset matching the type of the selected shader is found, this will restore
   all shader inputs to the saved preset based on channel names
   If a channel matching the channel name in the preset is found, it will be assigned to the
   corresponding shader input
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • restoreShaderDefaultInputs()


   With a shader selected in the Shader Palette, this will restore the shader to the state
   it was before "setNodesToShader" method was first used
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • restoreShaderParametersFromPreset()


   If a preset matching the type of the selected shader is found, this will restore
   all shader attributes to the saved preset
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • saveShaderPreset()


   Stores a shader preset from the selected shader
   Shader presets contain all settings and channel input assingments of the selected shader.
   The preset is saved based on the currently selected shader type (e.g. arnold, vray etc.)
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setNodesToShader()


   With a shader selected in the Shader Palette, selected Nodes in the Nodegraph will be checked
   if they contain any names of channels that have been previously saved in a shader preset.
   If a channel name is part of the Nodename the Node will be assigned to the corresponding channel input
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.monitorShadersOnGeoAdded()


   Adds a signal monitoring to a new object in a project so we can detect if a new shader is added
   and compare it on creation if a preset needs to be applied
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.monitorShadersOnProjectOpened()


   Adds a signal monitoring to each object in a project so we can detect if a new shader is added
   and compare it on creation if a preset needs to be applied
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.shading()


Class Description:

   Shading related methods



  • disableViewport(mode)


   Turns the spinning wheel on in the Mari viewport to pause viewport updates
   
   Arguments:
   
   
   mode (str):     "iconOnly" will only set the action icon to enabed/disabled (toggle) without actually launching anything.
                    This is to handle any python action that doesn't directly call the disableViewport Action.
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.shelf()


Class Description:

   Shelf methods for standard Mari Shelf System



  • deleteAllUserMariShelves()


   Deletes all custom Shelf Tabs inside the Standard Mari Shelf System
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.createShelfFromFolder_UI()


   Launches a UI to create Shelves from Folders
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.createAdditionalShelfUIElements()


   Modifies the standard Mari Shelves UI and adds new buttons
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.splashScreen()


Class Description:

   Splash Screen
   



  • splashScreenConnectionTimeOut()


   Returns the Connection Timeout for loading Splash Screen Content
   from the Mari Preferences (Misc/Internet)
   This can be overwritten with the Environment Variable
   
   MARI_EP_SPLASHSCREEN_CONNECTION_TIMEOUT
   
   The value is set to 0.5 by default
   
   
   This setting controls the timeout before Extension Pack
   a) forces the Splash Screen to Offline Content Mode
   b) how long it waits to retrieve content if not in offline mode
   
   Returns:
   
    (float):         A float value for the timeout
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.showSplashScreen()


   Launches the Splash Screen
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.showSplashScreen_ifAllowed(Force=False)


   Launches the Splash Screen if the user allows it / checkbox is set
   
   Arguments:
   
   
   Force (bool):            If True the Splash Screen will always be shown,
                            even if the user deactivated the "Show On Startup" Option
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addSplashScreenTimeoutPreference()


   Adds a Connection Timeout Preference to
   the Mari Preferences Misc Tab.
   
   This setting controls the timeout before Extension Pack
   a) forces the Splash Screen to Offline Content Mode
   b) how long it waits to retrieve content if not in offline mode
   
   




  • __epSystem__.changeSplashScreenTimeoutPreference()


   Updates stored settings for the Connection Time Out Preference in
   the Mari Preferences Misc Tab.
   
   This setting controls the timeout before Extension Pack
   a) forces the Splash Screen to Offline Content Mode
   b) how long it waits to retrieve content if not in offline mode
   
   




  • __epSystem__.createOfflineThumbnailsFromJson()


   Will download Thumbnails into Resources/Spash
   for use with the Splash Screen if no internet is available
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.symmetry()


Class Description:

   Symmetry related methods
   This class is deprecated and will be removed in the future
   



  • activateSymmetryX()


   This method is deprecated and will be removed in the future
   
   Activates Symmetry Bake in Mari X Axis
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • activateSymmetryY()


   This method is deprecated and will be removed in the future
   
   Activates Symmetry Bake in Mari Y Axis
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • activateSymmetryZ()


   This method is deprecated and will be removed in the future
   
   Activates Symmetry Bake in Mari Z Axis
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • setSymmetryMode()


   This method is deprecated and will be removed in the future
   
   Toggles between different Symmetry Modes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.text()


Class Description:

   Text Tool related methods



  • __epGUI__.textGenerator()


   Launch the EP Text Generator
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.toolbar()


Class Description:

   methods that get called from toolbars



  • alignLocatorToView()


   aligns a locator to the current camera view
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • flipPaintThroughImage_Horizontally()


   Flips a PaintThrough Image Horizontally
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • flipPaintThroughImage_Vertically()


   Flips a PaintThrough Image Horizontally
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addOptionsToPaintThroughToolbar()


   Adds Extension Pack Options to the Paint Through Toolbar.
   This is not building signal connections and is safe for repeated
   execution.
   This method is mostly called by drag and drop events where the
   classic tool switch signal is not fired.
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.addProjectionModeOptions(addSeparator=True)


   Adds UI elements for Projection Mode and Target
   
   Arguments:
   
   
   addSeparator (bool):     if to separate the new UI elements with a separator line
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.changeProjectionModePreference()


   Executes a change in Preferences from the Painting Tab of the Preferences to display Projection Modes
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.changeToolsToolbarPreference()


   Launches an operation to edit the DefaultToolbars.conf file when the setting is changed
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.createProjectionModePreference()


   Adds Preferences to the Painting Tab of the Preferences to display Projection Modes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.createToolsToolbarPreference()


   Adds Settings to the Preferences to control the appearance of the Mari Tools Toolbar
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.initialize_Locator()


   If a Node or Layer supporting Locators is selected while the Transform Object Tool
   is activated, I jump to a locator. If none exists a new one is created with the existing
   transforms of the Locator List
   
   This method sets up the necessary Signals
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.initialize_PaintThroughToolbar()


   Adds Extension Pack Options to the Paint Through Toolbar when
   Paint Through Tool is activated. It buils a signal connection, so should
   not be executed repeatedly
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.initialize_SyncedBufferDepth()


   Turns on Buffer BitDepth Syncing on a new session if it was active on previous session close
   Buffer BitDepth Syncinc will constantly switch the paint buffer bit depth to the
   bit depth of the currently selected paint target.
   It buils a signal connection, so should
   not be executed repeatedly
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.initialize_TransformPaintToolbar()


   Adds Extension Pack Options to the Transform Paint Toolbar.
   It buils a signal connection, so should
   not be executed repeatedly
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.initialize_transformObjectToolbar()


   Adds Extension Pack Options to the Transform Object Toolbar.
   It buils a signal connection, so should
   not be executed repeatedly
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.loadProjectionModePreference()


   Loads Preferences from the Painting Tab of the Preferences to display Projection Modes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.saveProjectionModePreference()


   Saves Preferences from the Painting Tab of the Preferences to display Projection Modes
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epSystem__.saveToolsToolbarPreference()


   Saves the State of preferences to control the appearance of the Mari Tools Toolbar
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.utils()


Class Description:

   Various Python Helper Methods



  • TDRCheck()


   Runs a TDR Check on windows system and shows a warning to the user if the settings are not recommended
   Doesn't do anything if settings are ok or on Linux or Mac
   
   Returns:
   
   
   (bool):              Returns True if the Dialog was accepted or False if the Dialog was rejected
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • changeFileOwnership(path)


   Linux Only: changes a files ownership to the current user
   
   Arguments:
   
   
   path (str):                   A path to a file or folder
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • closeAllOpenProgressDialogs()


   Closes any open progress Dialogs from the utils.progressDialog() method
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • copytree(src, dst, symlinks=False, ignore=None, copy_function=, ignore_dangling_symlinks=False)


   Recursively copy a directory tree.
   Reimplementation due to permission copy issue
   
   The destination directory must not already exist.
   If exception(s) occur, an Error is raised with a list of reasons.
   
   If the optional symlinks flag is true, symbolic links in the
   source tree result in symbolic links in the destination tree; if
   it is false, the contents of the files pointed to by symbolic
   links are copied. If the file pointed by the symlink doesn't
   exist, an exception will be added in the list of errors raised in
   an Error exception at the end of the copy process.
   
   You can set the optional ignore_dangling_symlinks flag to true if you
   want to silence this exception. Notice that this has no effect on
   platforms that don't support os.symlink.
   
   The optional ignore argument is a callable. If given, it
   is called with the `src` parameter, which is the directory
   being visited by copytree(), and `names` which is the list of
   `src` contents, as returned by os.listdir():
   
   callable(src, names) -> ignored_names
   
   Since copytree() is called recursively, the callable will be
   called once for each directory that is copied. It returns a
   list of names relative to the `src` directory that should
   not be copied.
   
   The optional copy_function argument is a callable that will be used
   to copy each file. It will be called with the source path and the
   destination path as arguments. By default, copy2() is used, but any
   function that supports the same signature (like copy()) can be used.
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • findTriggerAction(actionpath)


   Given a Mari Action path, this command will find and trigger the action
   
   Arguments:
   
   
   actionpath (string):      a mari action path to trigger
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getImageAttributeNames()


   Returns a list of Image Attributes used in Mari Nodes.
   Useful if you need to check for Images on Nodes
   
   
   Returns:
   
   
   (list):       a list of attribute names for nodes that use those names for image attributes
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getMariSettingsFolder()


   Returns the Location of the Mari config file.
   The path is detected based on the existence of the unpremultiplyAlpha file
   in the settings folder, since mari by default does not have an option to
   detect that setting folder via API
   
   Returns:
   
   
   (string):         Path the the Mari User Settings Folder
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getUIScaleFactor()


   returns a scale factor for UIs based on Maris Custom Font Size Setting
   
   Returns:
   
   
   (float):          A Scale Factor
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • mariMainWindowObject()


   This returns the Mari Main Window Object or None if not found
   
   Returns:
   
   
   (QDialog):                    Returns the Mari Main Window Object if found
                                 or None if not found
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • message(text, title='[EP] ', buttons=PySide2.QtWidgets.QMessageBox.StandardButton.Ok, icon=PySide2.QtWidgets.QMessageBox.Icon.Information, details=None)


   Wrapper for mari.ExtensionPack.utils.message that prefixes [EP] to the Title Bar
   




  • messageResult(text, title='[EP] ', buttons=PySide2.QtWidgets.QMessageBox.StandardButton.Ok, icon=PySide2.QtWidgets.QMessageBox.Icon.Information, details=None)


   Wrapper for mari.ExtensionPack.utils.messageResult that prefixes [EP] to the Title Bar
   




  • openFileBrowser(path, directoryOnly=True, iteratePathUntilFound=True)


   open file browser in path location or run file if path is a file name
   
   Arguments:
   
   
   path (string):                   A path to a file or folder
   
   directoryOnly (bool):            If True,only allows to open paths that are directories
   
   iteratePathUntilFound (bool):    If true, the method will step up the file folder structure if
                                    the provided path does not exist, until a valid path is found
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • progressDialog(maxStepsPrimary, showSecondaryBar=False, maxStepsSecondary=0, windowTitle='Progress', initialInfoMsg='', initialStatusMsg='', autoClose=True, showAbortMessage=False, AbortMsg='', AbortTitle='', MinWidth=400, parent=None)


   Returns a progress Dialog than can be shown with object.exec_() or object.show().
   
   Arguments:
   
   
   maxStepsPrimary (int):                         The Maximum Number of Steps of the Primary Progress bar
   
   showSecondaryBar (bool):                       Optional: If True, a secondary Progress Bar will be shown
   
   maxStepsSecondary (int):                       Optional: The Maximum Number of Steps of the Secondary Progress bar
   
   windowTitle (str):                             Optional: The Title of the Progress Bar Window
   
   initialInfoMsg (str):                          Optional:  The Info Message set when the dialog starts
   
   initialStatusMsg (str):                        Optional: The Status Message set when the dialog starts
   
   autoClose (bool):                              Optional: If True, when the Max steps are reached, the dialog will close
   
   showAbortMessage (bool):                       Optional: If True, if the dialog is aborted a message will be displayed
   
   AbortMsg (string):                             Optional: The Message in the Abort Dialog
   
   AbortTitle (string):                           Optional: the title of the Abort Dialog
   
   MinWidth (int):                                Optional: Dialog Width
   
   parent :                                       Optional:  Window Parent
   
   
   Returns:
   
   
   QDialog:                                        Returns the Progress Dialog Window
   
   
   ------------------------------------------------------------------------------------------
   
   Related Methods:
   
   dialog.evaluatePrimaryProgress():              checks if current Progess Bar Steps are equivalent to max steps
                                                  If they are the progress bar is closed if autoClose parameter is set
   
   dialog.evaluateSecondaryProgress():            checks if current Progess Bar Steps are equivalent to max steps
                                                  If they are the progress bar is closed if autoClose parameter is set
   
   dialog.closeProgressBar():                     Will close the Progress Bar
   
   dialog.nextPrimaryStep():                      Adds +1 to the Progress Bar Steps processed
   
   dialog.nextSecondaryStep():                    Adds +1 to the Progress Bar Steps processed
   
   dialog.setNewMaxPrimaryStep(value):            Sets a new Maximum Range for the dialog
   
   dialog.setNewMaxSecondaryStep(value):          Sets a new Maximum Range for the dialog
   
   dialog.setPrimaryStepsTaken(value):            Sets the current Steps Taken Value. You can also use nextStep()
   
   dialog.setSecondaryStepsTaken(value):          Sets the current Steps Taken Value. You can also use nextStep()
   
   dialog.updateStatusMessage(msg):               Changes the Status Message
   
   dialog.updateInfoMessage(msg):                 Changes the Info Message
   
   dialog.updateAbortMessage(msg):                Change the Abort Message
   
   dialog.updateAbortWindowTitle(msg):            Update the title of the Abort Message
   
   dialog.isAborted():                            Returns if the Dialog has been aborted by the user
   
   dialog.cancelDialog():                         Closes the Progress Bar.
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • windowOffsetPosition(useSafeMargin=True, paddingList=None, offsetList=None)


   Returns positional coordinates to move a window to the cursor to.
   By default with a safe area from the corners of the application,
   as to prevent dialog opening half off screen.
   
   Arguments:
   
   
   useSafeMargin (bool):    if true, a safe margin is used to move the window away from
   
   
   paddingList (List):      A list of 4 float values to define the pading
                            around the corners if useSafeMargin in on.
                            If the cursor is within the Padding, the Offset from
                            the OffsetList will kick in.
                            [fromLeft,fromTop,fromRight,fromBottom]
                            If NONE, will default to [200.0,150.0,150.0,150.0]
   
   offsetList (List):       A list of 4 int values to define the offset
                            from the corners if useSafeMargin in on.
                            If NONE, will default to [200,150,-200,-150]
                            offsetlist = [fromLeft,fromTop,fromRight,fromBottom]
   
   
   Returns:
   
   
   tuple (int,int):         The Offset Coordinates
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.version()


Class Description:

   Methods to determine Extension Pack Versions



  • buildVersion()


   returns the build Version
   
   Returns:
   
   
   (int):              The Build Version of the current EP Version
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • checkResourceVersion()


   Checks if the currently loaded Resources are the right ones to use with this EP Version
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • isAlphaVersion()


   Returns if the current Version is marked as an Alpha Version
   
   Returns:
   
   
   (bool):       True if it is an Alpha Version
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • isBetaVersion()


   Returns if the current Version is marked as a Beta Version
   
   Returns:
   
   
   (bool):       True if it is a Beta Version
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • isDevVersion()


   Returns if the current Version is marked as a Dev Version
   
   Returns:
   
   
   (bool):       True if it is a Dev Version
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • isNewVersionAvailable(debugMode=False)


   Runs an online check if a new version is available
   
   Arguments:
   
   
   debugMode (bool):      Ability to Locally test a Version File under Tools/Dev/Splash_Dev_Content/
   
   Returns:
   
   
   (dict):            A Dictionary containing the following info:
                      versionDict['newVersionAvailable'] (bool)
                      versionDict['patchAvailable'] (bool)
                      versionDict['CurrentVersion']
                      versionDict['CurrentVersionAsInt']
                      versionDict['CurrentVersionPretty']
                      versionDict['RichText_Release_Notes_Link']
                      versionDict['HelpFile_ReleaseNotes_Link']
                      versionDict['ReleaseVideo_Link']
                      versionDict['IsPaidVersionUpgrade'] (bool)
                      versionDict['UpgradeInfo_HelpLink']
                      versionDict['ExtraInfo']
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • isReleaseCandidateVersion()


   Returns if the current Version is marked as a Release Candidate Version
   
   Returns:
   
   
   (bool):       True if it is a Release Candidate Version
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • launchVersionCheck()


   Checks if a new Version of Extension Pack is available
   and returns a message
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • majorVersion()


   returns the Major Version
   
   Returns:
   
   
   (int):              The Major Version of the current EP Version
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • mari45OrAbove(invert=False)


   This method will be deprecated in a future version.
   
   Returns true if Mari 4.5 or higher
   
   Returns:
   
   
   bool:     True or False if version is higher
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • mari46OrAbove(invert=False)


   This method will be deprecated in a future version.
   
   Returns true if Mari 4.6 or higher
   
   Returns:
   
   
   bool:     True or False if version is higher
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • mari46v4orAbove(invert=False)


   This method will be deprecated in a future version.
   
   Returns true if Mari 4.6v4 or higher
   
   Returns:
   
   
   bool:     True or False if version is higher
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • mari47OrAbove(invert=False)


   
   This method will be deprecated in a future version.
   
   Returns true if Mari 4.7 or higher
   
   
   Returns:
   
   
   bool:     True or False if version is higher
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • mari47Ov2rAbove(invert=False)


   This method will be deprecated in a future version.
   
   Returns true if Mari 4.7 or higher
   
   Returns:
   
   
   bool:     True or False if version is higher
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • mari48OrAbove(invert=False)


   This method will be deprecated in a future version.
   
   Returns true if Mari 4.8 or higher
   
   Returns:
   
   
   bool:     True or False if version is higher
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • mari48v2OrAbove(invert=False)


   This method will be deprecated in a future version.
   
   Returns true if Mari 4.8 or higher
   
   Returns:
   
   
   bool:     True or False if version is higher
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • minorVersion()


   returns the Minor Version
   
   Returns:
   
   
   (int):              The minor Version of the current EP Version
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • patchVersion()


   returns the patch Version
   
   Returns:
   
   
   (int):              The patch Version of the current EP Version
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • recommendedEPResourceVersion()


   Returns the Resource Version associated to this Install of Extension Pack
   
   Returns:
   
   
   (int):       The Version Number of the Resources that neds to correspond
                to the Version Number of the Resources found in Resources/ResourceVersion.ep
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • version()


   returns the full version consisting of major,minor and patch
   
   Returns:
   
   
   (int):              A full version number of EP as integer e.g. 6001
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • versionAsJson(jsonfile=None)


   returns Path to Json file containing current Version Info
   
   Arguments:
   
   
   jsonfile (string):      A custom file name to search for,
                           otherwise (if None) it defaults to the
                           predefined version json name in use by EP
   
   Returns:
   
   
   (string):              The path to the Json File
   
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • versionPrettyName()


   returns the Pretty Version Name
   
   Returns:
   
   
   (string):              The full written out, nice version of EP
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.view()


Class Description:

   View related methods



  • setViewBackgroundTheme(theme='Default')


   Set a View Background Preset
   
   Arguments:
   
   
   theme (string):     the name of the preset.
                       Available options are:
                       "Default"
                       "NeutralGray"
                       "NeutralGray_Gradient"
                       "DarkGray"
                       "Dark"
                       "Dark_Gradient"
                       "HighContrast_Gradient"
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • __epGUI__.screenshot_all_channels()


   Screenshot all channels
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   






mari.ExtensionPack.web()


Class Description:

   Internet related methods



  • downloadImageFromWeb(url)


   Downloads an image from the web, saves it as a temporary file,
   and returns the filepath
   
   Arguments:
   
   
   url (string)        a path to an image file on the web
   
   Returns:
   
   
   path (string)       a path on disc to the downloaded file
   
   Introduced:
   
   EP6R1
   




  • getYouTubeThumbnail(url)


   Downloads a thumbnail from youtube, saves it as a temporary file,
   and returns the filepath
   
   Arguments:
   
   
   url (string):             a path to a youtube video
   
   Returns:
   
   
   path (string):            a path on disc to the downloaded thumbnail image
   
   
   Introduced:
   
   EP6R1